Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang unang orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa isang Spring 2025 maagang pag-access sa pag-access sa Steam at ang Epic Games Store, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na labanan, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at pabago-bago, pagkawasak na hinihimok ng pisika.
- Ang Wartorn* ay sumusunod sa paglalakbay ng dalawang Elven Sisters na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya sa isang bali, magulong mundo ng pantasya. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay magiging puno ng peligro, hinihingi ang estratehikong labanan na katapangan at mahirap na mga desisyon sa moral na humuhubog sa karanasan sa salaysay at gameplay.
kaguluhan at pagpipilian tukuyin angwartornkaranasan
Ang pangunahing gameplay ng laro ng laro ay umiikot sa hindi mahuhulaan na mga nakatagpo na na -fueled ng mga masisira na kapaligiran at mga pagpipilian sa player. Ang hindi nakasulat na pagkawasak sa kapaligiran, na pinamamahalaan ng makatotohanang pisika, ay nagsisiguro na ang bawat playthrough ay natatangi. Ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahihirap na pagpapasya sa pagitan ng mga laban, tulad ng pagpili kung sino ang makatipid o magpakain, karagdagang nakakaapekto sa salaysay at pagdaragdag ng replayability.
Nag -aalok ang Combat ng madiskarteng lalim sa pamamagitan ng isang dynamic na sistema ng mahika. Ang mga manlalaro ay maaaring malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) para sa magkakaibang mga epekto, na ginagamit ang kapaligiran sa kanilang kalamangan (hal., Nakakagulat na mga kaaway sa tubig, hindi pinapansin ang mga kaaway na sakop ng tar). Ang sistema ng pag -unlad ng roguelite ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na magdala ng mga pag -upgrade sa pagitan ng mga tumatakbo, unti -unting ginagawang mas madali ang mga kasunod na pagtatangka.
Isang pintor na aesthetic at naa -access na gameplay
Ang istilo ng arte ng Wartornay nagpapabuti sa dramatikong setting ng pantasya, habang ang mga tampok ng pag -access, tulad ng kakayahang pabagalin ang gameplay at mag -isyu ng tumpak na mga utos, tiyakin ang isang maayos na karanasan para sa lahat ng mga manlalaro. Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay binibigyang diin ang mas malalim na mga tema ng laro: "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at ang mga bono na nagkakaisa sa amin."
- Ang Wartorn* ay naghanda upang maghatid ng isang nakakahimok at maaaring mai -replay na karanasan, timpla ng madiskarteng labanan, makabuluhang mga pagpipilian, at isang nakamamanghang mundo. Ang maagang paglulunsad ng pag -access sa Steam at ang tindahan ng Epic Games ay inaasahan para sa tagsibol 2025.