Nowa chaotyczna gra zaprezentowana przez weteranów Bioshock i Borderlands

Autor: Zoey Feb 21,2025

Stray Kite Studios zaprezentuje „Wartorn”, strategię w czasie rzeczywistym roguelite

Stray Kite Studios, deweloper z Dallas, który szczyci się weteranami z znanych studiów, takich jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires, ogłosił swój pierwszy oryginalny tytuł: Wartorn . Ta strategia w czasie rzeczywistym, Roguelite, która ma na celu wydanie wczesnego dostępu wiosennego 2025 na Steam i Epic Games Store, obiecuje unikalną mieszankę walki taktycznej, trudnych wyborów moralnych i dynamicznego zniszczenia środowiska opartego na fizyce.

  • Wartorn* podąża za podróżą dwóch elfów sióstr starających się połączyć z rodziną w złamanym, chaotycznym świecie fantasy. Ich misja będzie pełna niebezpieczeństwa, wymagając strategicznej sprawności bojowej i trudnych decyzji moralnych, które kształtują narrację i doświadczenie w rozgrywce.

Wartorn Gameplay Screenshot

Chaos i wybór ZdefiniujWartornExperience

Podstawowa pętla rozgrywki gry obraca się wokół nieprzewidywalnych spotkań napędzanych zniszcznymi środowiskami i wyborami graczy. Niepopite zniszczenie środowiska, zarządzane przez realistyczną fizykę, zapewnia, że ​​każda gra jest wyjątkowa. Gracze będą musieli stawić czoła trudnym decyzjom między bitwami, takimi jak wybór tego, kogo oszczędzać lub karmić, dodatkowo wpływając na narrację i dodając możliwość odtwarzania.

Combat oferuje strategiczną głębię poprzez dynamiczny system magiczny. Gracze mogą twórczo łączyć siły elementarne (pożar, woda, błyskawica) w celu uzyskania różnorodnych efektów, wykorzystując środowisko na swoją korzyść (np. Szokując wrogów w wodzie, zapalając wrogów pokrytego smołą). System postępu Roguelite pozwala graczom przenosić ulepszenia między przebiegami, stopniowo ułatwiając kolejne próby.

Estetyka malarzowa i dostępna gra

Malterly Art Art Style Wartornpoprawia dramatyczne ustawienie fantasy, podczas gdy funkcje dostępności, takie jak możliwość spowalniania rozgrywki i wydawania precyzyjnych poleceń, zapewniają płynne wrażenia dla wszystkich graczy. Współzałożyciel i dyrektor kreatywny Paul Hellquist podkreśla głębsze tematy gry: „Włożyliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”.

  • Wartorn* jest gotowy zapewnić atrakcyjne i możliwe do odtwarzania doświadczenie, łączenie strategicznej walki, znaczących wyborów i oszałamiającego wizualnie świata. Jego wczesny dostęp do Steam i Epic Games Store jest przewidywana na wiosnę 2025 r.