Stray Kite Studios zaprezentuje „Wartorn”, strategię w czasie rzeczywistym roguelite
Stray Kite Studios, deweloper z Dallas, który szczyci się weteranami z znanych studiów, takich jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires, ogłosił swój pierwszy oryginalny tytuł: Wartorn . Ta strategia w czasie rzeczywistym, Roguelite, która ma na celu wydanie wczesnego dostępu wiosennego 2025 na Steam i Epic Games Store, obiecuje unikalną mieszankę walki taktycznej, trudnych wyborów moralnych i dynamicznego zniszczenia środowiska opartego na fizyce.
- Wartorn* podąża za podróżą dwóch elfów sióstr starających się połączyć z rodziną w złamanym, chaotycznym świecie fantasy. Ich misja będzie pełna niebezpieczeństwa, wymagając strategicznej sprawności bojowej i trudnych decyzji moralnych, które kształtują narrację i doświadczenie w rozgrywce.
Chaos i wybór ZdefiniujWartornExperience
Podstawowa pętla rozgrywki gry obraca się wokół nieprzewidywalnych spotkań napędzanych zniszcznymi środowiskami i wyborami graczy. Niepopite zniszczenie środowiska, zarządzane przez realistyczną fizykę, zapewnia, że każda gra jest wyjątkowa. Gracze będą musieli stawić czoła trudnym decyzjom między bitwami, takimi jak wybór tego, kogo oszczędzać lub karmić, dodatkowo wpływając na narrację i dodając możliwość odtwarzania.
Combat oferuje strategiczną głębię poprzez dynamiczny system magiczny. Gracze mogą twórczo łączyć siły elementarne (pożar, woda, błyskawica) w celu uzyskania różnorodnych efektów, wykorzystując środowisko na swoją korzyść (np. Szokując wrogów w wodzie, zapalając wrogów pokrytego smołą). System postępu Roguelite pozwala graczom przenosić ulepszenia między przebiegami, stopniowo ułatwiając kolejne próby.
Estetyka malarzowa i dostępna gra
Malterly Art Art Style Wartornpoprawia dramatyczne ustawienie fantasy, podczas gdy funkcje dostępności, takie jak możliwość spowalniania rozgrywki i wydawania precyzyjnych poleceń, zapewniają płynne wrażenia dla wszystkich graczy. Współzałożyciel i dyrektor kreatywny Paul Hellquist podkreśla głębsze tematy gry: „Włożyliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”.
- Wartorn* jest gotowy zapewnić atrakcyjne i możliwe do odtwarzania doświadczenie, łączenie strategicznej walki, znaczących wyborów i oszałamiającego wizualnie świata. Jego wczesny dostęp do Steam i Epic Games Store jest przewidywana na wiosnę 2025 r.