Ang Blizzard ay hindi kayang magpatakbo ng kanilang sariling laro: ang kaganapan ng Diablo 3 ay hindi maaaring mapalawak

May-akda: Leo Feb 24,2025

Ang Blizzard ay hindi kayang magpatakbo ng kanilang sariling laro: ang kaganapan ng Diablo 3 ay hindi maaaring mapalawak

Ang taunang kaganapan ng Diablo III na "Fall of Tristram", na natapos upang magtapos noong ika -1 ng Pebrero, ay nag -udyok sa mga kahilingan ng player para sa isang extension. Gayunpaman, kinumpirma ng manager ng komunidad na si Pezradar na hindi ito magagawa dahil sa hard-coded na kalikasan ng kaganapan, na pumipigil sa mga pagsasaayos ng server-side.

Ang pagkaantala ng Season 34 ng Diablo IV ay gumuhit din ng pintas, na nakakaapekto sa mga plano sa katapusan ng linggo ng manlalaro. Humingi ng tawad si Pezradar, na nagpapaliwanag ng maikling paunawa (24 na oras) ay dahil sa mga isyu sa awtomatikong season scheduler na natapos ng prematurely season 33 noong unang bahagi ng Enero. Pinapayagan ang pagkaantala para sa pagpapatupad at pagsubok ng bagong code upang matiyak ang makinis na pana -panahong paglilipat at paglilipat ng data ng account. Ang pinahusay na komunikasyon ng player tungkol sa pag -iskedyul sa hinaharap ay ipinangako din.

Hiwalay, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang libreng-to-play na labanan ng RPG na nagsasama ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero. Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang timpla ng pag -igting ng tagabaril at pag -igting ng RPG, na nagpapahiwatig sa mga impluwensya mula sa Diablo at pagtakas mula sa Tarkov. Ang laro ay naghahagis ng mga manlalaro bilang mga messenger ng kamatayan, na naatasan sa pagpapanumbalik ng order sa isang nasirang mundo.