Sony ได้ยื่นสิทธิบัตรที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการเข้าถึงสำหรับนักเล่นเกมที่หูหนวก สิทธิบัตรของ Sony แสดงให้เห็นว่าภาษามือบางภาษาสามารถแปลภาษาอื่นในเกมได้อย่างไร
Sony จดสิทธิบัตร ASL เป็น JSL Translator สำหรับวิดีโอเกมที่เสนอให้ใช้อุปกรณ์ VR และทำงานบนเกมบนคลาวด์
Sony ได้ยื่นสิทธิบัตรที่เพิ่มตัวแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ให้กับวิดีโอเกม สิทธิบัตรชื่อ "การแปลภาษามือในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง" แสดงให้เห็นถึงเทคโนโลยีที่สามารถสื่อสารภาษามือแบบอเมริกัน (ASL) กับผู้ใช้ที่พูดภาษาญี่ปุ่นโดยใช้ภาษามือภาษาญี่ปุ่น (JSL)
Sony กล่าวว่ามีเป้าหมายที่จะวางระบบที่สามารถช่วยเหลือนักเล่นเกมที่หูหนวกผ่านการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ระหว่างการสนทนาในเกม เทคโนโลยีที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตรจะช่วยให้ตัวบ่งชี้หรืออวตารเสมือนที่แสดงบนหน้าจอสามารถสื่อสารภาษามือแบบเรียลไทม์ ในขั้นต้นระบบจะแปลท่าทางสัญลักษณ์ของภาษาหนึ่งเป็นข้อความ จากนั้นแปลงข้อความเป็นภาษาอื่นที่ระบุ และสุดท้ายจะแปลข้อมูลที่ได้รับเป็นท่าทางสัญลักษณ์ของอีกภาษาหนึ่ง
"การดำเนินการตามการเปิดเผยปัจจุบัน เกี่ยวข้องกับวิธีการและระบบในการจับภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่ง (เช่น ภาษาญี่ปุ่น) และการแปลภาษามือไปยังผู้ใช้รายอื่น (เช่น ภาษาอังกฤษ)" โซนี่อธิบายไว้ในสิทธิบัตร "เนื่องจากภาษามือแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับต้นกำเนิดทางภูมิศาสตร์ ภาษามือจึงไม่เป็นสากล สิ่งนี้ทำให้จำเป็นต้องจับภาษามือของผู้ใช้คนหนึ่งอย่างเหมาะสม ทำความเข้าใจภาษาแม่ และสร้างภาษามือใหม่เป็นผลลัพธ์สำหรับผู้ใช้รายอื่นในภาษามือของตนเอง "
วิธีหนึ่งที่จะสามารถนำระบบนี้ไปใช้งานได้ ดังที่ Sony อธิบายไว้คือได้รับความช่วยเหลือจากอุปกรณ์ประเภท VR หรือจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) “ในการใช้งานบางอย่าง HMD จะเชื่อมต่อผ่านการเชื่อมต่อแบบมีสายหรือไร้สายกับอุปกรณ์ของผู้ใช้ เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คอนโซลเกม หรืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ” โซนี่ให้รายละเอียด "ในการใช้งานบางอย่าง อุปกรณ์ของผู้ใช้จะเรนเดอร์กราฟิกสำหรับแสดงผลผ่าน HMD ที่ให้การรับชมสภาพแวดล้อมเสมือนที่สมจริงสำหรับผู้ใช้"
Sony เสนอเพิ่มเติมว่าอุปกรณ์ผู้ใช้หนึ่งเครื่องสามารถสื่อสารกับอุปกรณ์ผู้ใช้อีกเครื่องได้อย่างราบรื่นผ่านเครือข่ายที่มีเซิร์ฟเวอร์เกม "ในการใช้งานบางอย่าง เซิร์ฟเวอร์เกมดำเนินการเซสชั่นที่ใช้ร่วมกันของวิดีโอเกม โดยรักษาสถานะมาตรฐานของวิดีโอเกมและสภาพแวดล้อมเสมือน" โซนี่กล่าว "และอุปกรณ์ของผู้ใช้จะถูกซิงโครไนซ์ตามสถานะของสภาพแวดล้อมเสมือน ” <>
ด้วยการตั้งค่านี้ ผู้ใช้สามารถแบ่งปันและโต้ตอบกันในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง เกม aka เดียวกัน ผ่านเครือข่ายหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกัน โซนี่ยังกล่าวอีกว่าในการใช้งานระบบบางอย่าง เซิร์ฟเวอร์เกมอาจเป็นส่วนหนึ่งของระบบเกมบนคลาวด์ ซึ่ง "เรนเดอร์และสตรีมวิดีโอ" ระหว่างอุปกรณ์ของผู้ใช้แต่ละเครื่อง