After Inc., kontynuacja Plague Inc. za 2 dolary: ryzykowny hazard, który się opłaca?
Odważna strategia cenowa na rynku zdominowanym przez F2P
Zdaniem dewelopera Jamesa Vaughna,Ndemic Creations, wydana 28 listopada 2024 r. gra After Inc. w cenie zaledwie 2 dolarów to skalkulowane ryzyko. W wywiadzie dla Game File Vaughn przyznał, że ma zastrzeżenia do takiej strategii cenowej na rynku mobilnym nasyconym grami free-to-play (F2P) opierającymi się na mikrotransakcjach. Kontynuacja niezwykle popularnej gry Plague Inc., After Inc. przedstawia bardziej optymistyczny scenariusz, przedstawiający wysiłki ludzkości na rzecz odbudowy po pandemii wirusa Necroa.
Pomimo swoich obaw Vaughn i jego zespół kontynuowali działania, przekonani o ustalonym sukcesie Plague Inc. i Rebel Inc. Vaughn stwierdził: „Jedynym powodem, dla którego możemy w ogóle rozważyć wydanie gry premium, jest to, że mamy naszych istniejących molochów.. .co pomoże graczom znaleźć nasze gry – a także pokaże, że na urządzenia mobilne wciąż istnieje apetyt na inteligentne, wyrafinowane gry strategiczne.”
Ndemic Creations zapewnia graczy, że cała zakupiona zawartość jest kompletna, bez dodatkowych kosztów. Na liście App Store wyraźnie wskazano, że „żadnych mikrotransakcji nie można używać” oraz że „Dodatki można kupić raz i grać wiecznie”.
Wczesny sukces sugeruje, że ryzyko może się opłacić. After Inc. znajduje się obecnie w pierwszej piątce płatnych gier w App Store, obok takich tytułów jak Plague Inc. i Stardew Valley, a także może pochwalić się oceną 4,77/5 w Google Play. Wersja Steam z wczesnym dostępem, After Inc. Revival, ma zostać wydana w 2025 roku.
Co czeka w postapokaliptycznej Wielkiej Brytanii?
After Inc. to kompaktowa gra strategiczno-symulacyjna o powiększeniu 4X. Gracze odbudowują ludzką cywilizację w Wielkiej Brytanii, wykorzystując zasoby ocalone z ruin do zakładania i rozbudowy osad. Niezbędne usługi, gospodarstwa rolne i składy drewna mają kluczowe znaczenie dla utrzymania dobrze prosperującej populacji. Gracze mogą wybierać spośród pięciu przywódców (dziesięciu na Steamie), każdy z unikalnymi zdolnościami.
Wyzwanie? Zombie. Gracze muszą stawić czoła tym nieumarłym zagrożeniom, zabezpieczając zasoby i rozwijając swoje osady. Jak Vaughn żartobliwie zapewnia graczy: „Nie ma niczego, czego nie dałoby się rozwiązać za pomocą gwoździ wbitych w kij do krykieta!”