Powiązane wideoUbisoft o remake'u gier AC!
Przeróbki Assassin's Creed potwierdzone przez dyrektora generalnego UbisoftRóżne rodzaje gier AC będą pojawiać się regularnie, pozornie co roku
W niedawnym wywiadzie na stronie Ubisoftu dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, potwierdził, że trwają prace nad kilkoma remake'ami gier Assassin's Creed. Nie sprecyzował jednak, które tytuły doczekają się reedycji. Podzielił się: „Po pierwsze, gracze mogą być podekscytowani niektórymi przeróbkami, które pozwolą nam ponownie odwiedzić niektóre gry, które stworzyliśmy w przeszłości i je zmodernizować; w niektórych naszych starszych grach Assassin's Creed są światy, które wciąż są niezwykle bogaty." Fani mogą spodziewać się całkowitego odświeżenia klasycznych odsłon serii Assassin’s Creed.
Oprócz remake’ów Guillemot powiedział, że w nadchodzących latach fani mogą spodziewać się „różnorodnych doświadczeń”. „Będzie duża różnorodność doświadczeń. Celem jest, aby gry Assassin’s Creed pojawiały się częściej, ale nie tak samo co roku” – wyjaśnił.
Nadchodzące tytuły, takie jak Assassin’s Creed Hexe i Assassin’s Creed Shadows, obiecują zaoferować świeże i wyjątkowe doświadczenia w ramach serii. Akcja gry Hexe, której akcja rozgrywa się w XVI-wiecznej Europie, ma zostać wydana w 2026 r., a gra mobilna Assassin's Creed Jade w 2025 r. Assassin's Creed Shadows, której akcja rozgrywa się w feudalnej Japonii, ukaże się 15 listopada 2024 r.
Ubisoft ma długą historię remasteringu swoich klasycznych tytułów, na przykład Assassin's Creed: The Ezio Collection w 2016 r. i Assassin's Creed Rogue Remastered w 2018 r. W zeszłym roku pojawiły się doniesienia o potencjalnym remake'u ulubionej przez fanów gry Assassin's Creed Black Flag Ubisoft jeszcze tego nie potwierdził.
Ubisoft naciska na generatywną sztuczną inteligencję
Oprócz omówienia przeróbek i nowych tytułów Guillemot poruszył kwestię rozwijającej się technologii w tworzeniu gier. Podkreślił postępy w Assassin’s Creed Shadows, w szczególności dynamiczny system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę i znaczące ulepszenia wizualne. Powtórzył także swoją wiarę w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w ulepszaniu światów gier.
„Technologia ewoluuje w takim tempie, że istnieją nieograniczone możliwości ewolucji” – zauważył Guillemot. „Na przykład w Assassin's Creed Shadows mamy system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę; na przykład stawy, w których kiedyś można było pływać, mogą na przykład zamarznąć”.
„Wizualnie widzimy również duży krok naprzód dla serii. Bardzo głośno wypowiadałem się także na temat potencjału, jaki widzę w generatywnej sztucznej inteligencji oraz o tym, jak może ona wzbogacić NPC, aby byli bardziej inteligentni, bardziej interaktywni, „ dodał. „Może to potencjalnie rozszerzyć się na zwierzęta na świecie, na sam świat. Wciąż możemy wiele zrobić, aby wzbogacić te otwarte światy, aby były jeszcze bardziej dynamiczne.”