Onthullen de gameplay van Assassin's Creed: Shadows - Yasuke en NAoe's Journey
Het nieuwste artikel van Ubisoft duikt in de opwindende gameplay -mechanica van Assassin's Creed: Shadows , specifiek de unieke progressiesystemen voor Yasuke en NAoe benadrukt. Een spannende verbetering van het iconische verborgen mes wordt ook onthuld, een traktatie voor oude fans.
Elk personage heeft een afzonderlijke vaardigheidsboom die hun gevechtsstijl weerspiegelt. Yasuke, de meester Samurai, is gespecialiseerd in krachtige, directe technieken, terwijl NAOE, de sluwe Shinobi, heimelijke en behendige manoeuvres in dienst heeft. Vaardigheidspunten, verdiend door gameplay, ontgrendel nieuwe wapenvaardigheden en verfijnen vechtstijlen. Mastery-punten, toegekend voor het voltooien van open-werelddoelstellingen en het verslaan van uitdagende vijanden zoals Daisyo Samurai, voedt deze progressie.
Wees gerust, evenwichtige karaktergroei wordt gewaarborgd. Yasuke noch NAOE zullen achter de ander raken. Het ontsluiten van krachtige vaardigheden vereist vaak specifieke acties, zoals het opsporen van een mysterieuze Shinobi -groep. Andere upgrades zijn gebonden aan de "kennis" -schaal, die toeneemt door oude manuscripten te bestuderen of respect te betuigen aan heilige heiligdommen. Het bereiken van de zesde kennis rang ontgrendelt toegang tot een geheel nieuwe vaardigheidsboom, boordevol potentieel.
Het apparatuursysteem is even dwingend, met vijf hoogwaardige niveaus: gemeenschappelijk, ongewoon, zeldzaam, episch en legendarisch. Gear kan worden opgewaardeerd door een bekwame smid en visueel aangepast om uw persoonlijke stijl weer te geven. Armor- en wapenvoordelen bieden belangrijke gameplay -voordelen, waardoor gevechtsstrategieën volledig worden gewijzigd.
Het verborgen mes keert terug, dodelijker dan ooit. De kenmerkende one-hit-kill-mogelijkheid blijft een hoeksteen van de gameplay-ervaring.
Assassin's Creed: Shadows wordt wereldwijd gelanceerd op 20 maart voor pc, Xbox Series X/S en PS5.