Hoewel de Early Access -releasedatum voor Titan Quest 2 onder wraps blijft, hebben fans iets opwindends om naar uit te kijken: Grimlore Games heeft zojuist een nieuwe speelbare klasse onthuld die op de lanceringsdag debuteert. De Rogue Branch belooft een nieuwe set vaardigheden in het spel te brengen, waardoor spelers een opwindende nieuwe manier krijgen om de actie te ervaren.
Afbeelding: thqnordic.com
Naarmate Titan Quest 2 zijn vroege toegangsfase nadert, heeft het ontwikkelingsteam van Grimlore Games ijverig de startinhoud verfijnd en tegelijkertijd het stadium voor toekomstige uitbreidingen. In een verrassende aankondiging onthulden ze de opname van de Rogue -klasse, die vanaf het begin deelnamen aan de oorlogvoering, aarde en storm. "Wij geloven dat u het ermee eens zult zijn dat deze toevoeging het extra wachten waard was", aldus de ontwikkelaars vol vertrouwen.
Afbeelding: thqnordic.com
De malafide klasse is gebouwd rond drie kernprincipes: nauwkeurigheid, vergiftigde wapens en ontwijking. Spelers kunnen uitkijken naar het beheersen van vaardigheden zoals "Deadly Strike", die verwoestende kritieke schade oplevert; "Death Mark", wat vijanden markeert om ze kwetsbaarder te maken; "Flare", een vaardigheid die is ontworpen om door zelfs het moeilijkste pantser te doorboren; en 'voorbereiding', die fysieke schade verhoogt en gifeffecten verbetert. Bovendien hebben schurken het unieke vermogen om schaduwwapens in gevechten op te roepen, met schadeschade in synergie met hun andere vaardigheden.
Afbeelding: thqnordic.com
Oorspronkelijk gepland voor een release van januari, is de vroege toegangslancering van Titan Quest 2 vertraagd, hoewel er geen specifieke nieuwe tijdlijn is aangekondigd. Het team heeft zich ertoe verbonden om regelmatige blogupdates, inclusief gameplay -beelden, te hervatten om de community betrokken en geïnformeerd te houden.
Bij release zal Titan Quest 2 beschikbaar zijn op pc via Steam en de Epic Games Store, evenals op PS5- en Xbox -serie X/S. Hoewel de Russische lokalisatie is gepland, zal het na de lancering worden geïntroduceerd naarmate de ontwikkeling vordert.