Elden Ring's Nightreign: unieke kaarten voor elke playthrough

Auteur: Logan Apr 17,2025

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Duik in de dynamische wereld van Elden Ring Nightreign, waar het landschap onder uw voeten verschuift met procedureel gegenereerde terreinveranderingen, waaronder vulkanen, gifmoerassen en weelderige bossen. Deze innovatieve game -monteur belooft een nieuw avontuur bij elke playthrough!

Elden Ring Nightreign heeft procedureel gegenereerde terreinen

Inclusief vulkanen, gifmoerassen en bossen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

In een spannende openbaring deelde de ELDEN Ring Nightreign -directeur Junya Ishizaki met PC Gamer's Magazine -uitgave 405, zoals gemeld door Games Radar op 10 februari 2025, dat de kaart van de game procedureel gegenereerde elementen zal bevatten zoals vulkanen, bossen en moerassen. Deze aanpak sluit perfect aan bij de uitdagende aard van zielenachtige games, waar milieugevaren zoals gifmoerassen spelers dwingen hun strategieën meteen aan te passen.

Ishizaki ging uit: "De kaart zal grootschalige veranderingen ondergaan met de opkomst van vulkanen, moerassen of bossen, waardoor elke reis door het spel uniek aanvoelt." Deze ontwerpkeuze weerspiegelt de visie van de ontwikkelaars om de hele kaart in een enorme, steeds veranderende kerker te veranderen, waarbij spelers worden aangemoedigd om bij elke playthrough anders te verkennen en te strategiseren.

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Het dynamische terrein heeft niet alleen invloed op de beweging van spelers, maar beïnvloedt ook gevechtsscenario's. Navigeren door een bos kan bijvoorbeeld dekking bieden, maar het biedt ook schuilplaatsen voor vijanden, waardoor een laag spanning en strategie wordt toegevoegd. Ishizaki merkte op: "Als je eenmaal je pad hebt gekozen, kan het invloed hebben op hoe je je voorbereidt om een ​​baas onder ogen te zien, waardoor je misschien wordt gevraagd een gifwapen te zoeken om specifieke bedreigingen tegen te gaan."

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Bekende terreinen van eerdere titels, zoals het beruchte moeras van Aeonia en Lake of Rot, kunnen een terugkeer maken, uitdagende spelers met hun slopende effecten. Bovendien zouden deze procedureel gegenereerde gebieden specifieke vijanden kunnen introduceren, zoals gigantische kreeften, krabben, runebears en magma wyrms, wat bijdraagt ​​aan het rijke tapijt van de game van uitdagingen.

Elden Ring Nightreign Playtest nodigt nu uit om uit te rollen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Maak je klaar om de verschuivende landschappen van Elden Ring Nightreign te verkennen, omdat Playtest -uitnodigingen nu worden gedistribueerd. Fans die zich hebben aangemeld tijdens de Game Awards 2024, hebben de kans om de game te ervaren op Xbox Series X | S en PS5 van 14 tot 16 februari 2025.

Als u een van de gelukkige bent die voor de Playtest zijn geselecteerd, markeert u uw agenda voor deze specifieke tijden:

  • 14 februari: 3:00 tot 06.00 uur (PT)
  • 14 februari: 19:00 tot 22:00 uur (PT)
  • 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur (PT)
  • 16 februari: 3:00 tot 06.00 uur (PT)
  • 16 februari: 19:00 tot 22:00 uur (PT)

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

De PlayTest is bedoeld om de serverprestaties van Nightreign te evalueren, potentiële problemen in online multiplayer te identificeren en een spelbalans. Houd er rekening mee dat het spel nog steeds in ontwikkeling is, dus toegang tot bepaalde gebieden, vijanden en functies kunnen tijdens deze fase beperkt zijn.