Microsoft Xbox သည် SteamOS
အား ပစ်မှတ်ထား၍ PC နှင့် လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာပါသည်။မျိုးဆက်သစ် Microsoft ၏ ဒုတိယဥက္ကဌဖြစ်သူ Jason Ronald က CES 2025 တွင် Microsoft သည် Xbox နှင့် Windows ၏ အားသာချက်များကို PC နှင့် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ပေါင်းစည်းရန်စီစဉ်ထားကြောင်း CES 2025 တွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
PC ဦးစွာ၊ ထို့နောက် လက်ကိုင်
ဇန်နဝါရီ 8 ရက်နေ့တွင် "The Verge" မှ Ronald သည် "Xbox နှင့် Windows ၏အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များ" ကို PC နှင့် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ပေါင်းစည်းရန်မျှော်လင့်ထားကြောင်း "The Verge" မှဖော်ပြခဲ့သည်။ AMD နှင့် Lenovo မှကျင်းပသော "Future of Gaming Handheld Consoles" စားပွဲဝိုင်းတွင် Ronald က Microsoft သည် Xbox အတွေ့အကြုံကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ ယူဆောင်လာရန် စီစဉ်နေကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစည်းအဝေးအပြီးတွင် "The Verge" သည် ရော်နယ်လ်ကို တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
Ronald မှ ပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကွန်ဆိုးနယ်ပယ်တွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသမိုင်းကြောင်းရှည်လျားပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် လက်တွဲဆောင်ရွက်သည့်အခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်တွင် တီထွင်ကြံဆထားသော တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများကို PC သို့ မည်သို့ပို့ဆောင်ရမည်ကို အမှန်တကယ်အာရုံစိုက်နေကြပါသည်။ လက်ကိုင်ဂိမ်းများ။"
Xbox လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ 2025 ခုနှစ်တွင် အပြောင်းအလဲများရှိလာမည်ဟု Ronald က ကတိပြုခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ တကယ်အာရုံစိုက်နေတာက ကစားသမားတွေနဲ့ developer တွေအတွက် ဒီအတွေ့အကြုံတွေကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်တဲ့ Windows ဂေဟစနစ်ဆီ ဘယ်လိုဆောင်ကြဉ်းပေးမလဲဆိုတာပါပဲ" ဟု Ronald က ပြောကြားခဲ့သည်။
လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်တွင် Nintendo Switch နှင့် Steam Deck လွှမ်းမိုးမှုဖြင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး Windows သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံနှင့် ပြဿနာများရှိနေကြောင်း Ronald မှဝန်ခံခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် "ကစားသူနှင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို အတွေ့အကြုံ၏ဗဟိုချက်တွင်" ထားခြင်းဖြင့် Windows သို့ ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံကို ပေါင်းထည့်ရန် အာရုံစိုက်နေပါသည်။
လက်ရှိတွင် Windows သည် ကီးဘုတ်နှင့် မောက်စ်အပြင် အခြားစက်ပစ္စည်းများအတွက် ပိုမိုဖော်ရွေသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာပံ့ပိုးမှု လိုအပ်ပါသည်။ ဤပြဿနာများကြားမှ၊ Microsoft လုပ်နိုင်သည်ဟု Ronald ကယုံကြည်သည်။ "အမှန်က Xbox operating system ကို Windows ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် console space တွင်ကျွန်ုပ်တို့တည်ဆောက်ထားသောအခြေခံအဆောက်အအုံအများအပြားကို PC space သို့ယူဆောင်နိုင်ပြီး မည်သည့်စက်ပစ္စည်းတွင်မဆို ပရီမီယံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။"
သူ့ရဲ့ အစီအစဉ်တွေအကြောင်း အသေးစိတ်ကို မေးမြန်းတဲ့အခါမှာတော့ Ronald က "ဒါဟာ ခရီးတစ်ခုဖြစ်မယ်ထင်ပြီး ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုတွေ အများကြီးရလာမယ်လို့ ထင်ပါတယ်" အဲဒါကို ပြန်စတွေ့တော့တယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒီနှစ်နှောင်းပိုင်းမှာ မျှဝေစရာတွေ ပိုရှိတော့မယ်။” နောက်ဆုံးတွင်၊ Ronald သည် PC တွင် Xbox အတွေ့အကြုံကို ပေါင်းစည်းရန် ပန်းတိုင်ကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်၊ "ယနေ့ သင်ပိုင်ဆိုင်သော Windows desktop နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။"
Xbox လက်ကိုင်ကိရိယာနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်များစွာကို မဖော်ပြသော်လည်း၊ Microsoft သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ရန်အတွက် Xbox နှင့် Windows ၏ လူကြိုက်အများဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို စုစည်းရန် ကြိုးစားနေပုံရသည်။
CES 2025 တွင် ပြသထားသည့် လက်ကိုင်ခလုတ်များ
Microsoft သည် ယခုနှစ်နှင့်အထက်အတွက် ၎င်း၏ PC နှင့် လက်ကိုင်ဗျူဟာကို ပြောင်းလဲနေချိန်တွင် အခြားသော အီလက်ထရွန်နစ်နှင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများနှင့် သိသိသာသာ တိုးဝင်လာနေပါသည်။
ဥပမာ၊ Lenovo သည် SteamOS မှ စွမ်းဆောင်ထားသည့် Lenovo Legion GO S ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ယင်း၏ပထမဆုံးထုတ်ကုန်ဖြစ်သည်။ SteamOS သည် Steam Deck အတွက် လောလောဆယ် ရနိုင်သော်လည်း Lenovo ၏ ကြေငြာချက်တွင် ဤလည်ပတ်မှုစနစ်ကို အခြားသော လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ရနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူ Genki သည် ရွေးချယ်သူအနည်းငယ်အတွက် Nintendo Switch 2 ပုံစံတူကို ပြသခဲ့သည်။ Nintendo သည် ၎င်း၏ လာမည့် console နှင့်ပတ်သက်သော အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိသေးသော်လည်း ဥက္ကဌ Furukawa က ကတိပြုထားသည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဘဏ္ဍာရေးနှစ်ကုန်ခါနီးတွင် တရားဝင်ကြေငြာချက်တစ်ခုဖြစ်လာတော့မည်ဖြစ်သည်။
လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းအသစ်များ ဈေးကွက်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ Microsoft သည် ပြိုင်ဘက်များ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ရှောင်ရှားရန် ၎င်း၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။