5 teratas penyertaan Pokédex Eerie diturunkan

Pengarang: Alexis Apr 04,2025

Pokémon dirayakan untuk rayuan yang mesra kanak-kanaknya, dengan semua permainan utamanya yang memperoleh E untuk semua penarafan, menjemput pemain muda untuk membenamkan diri dalam dunia yang penuh semangat yang penuh dengan watak-watak yang menawan. Walaupun makhluk yang dikasihi seperti Pikachu dan Eevee sering mengambil peringkat tengah, beberapa pelabuhan Pokémon mengejutkan naratif gelap. Di dalam kedalaman penyertaan Pokédex mereka, kisah penculikan dan pembunuhan yang mengerikan itu bersembunyi, sambil menambah lapisan penyejuk kepada francais. Tema -tema gelap ini kadang -kadang muncul dalam pelbagai cerita seram, meningkatkan suasana yang menakutkan Pokémon tertentu.

IGN telah mengklasifikasikan senarai apa yang kami anggap sebagai lima penyertaan Pokédex yang paling menyeramkan, walaupun pemilihan ini jauh dari lengkap. Sebutan terkenal termasuk Mimikyu, yang menyamar penampilannya yang menakutkan dengan kostum Pikachu untuk berteman, semuanya sambil diam -diam merancang kematian maskot francais; Haunter, yang dikenali sebagai manusia yang mengamuk di lorong -lorong gelap, akhirnya menyebabkan kematian dengan menjilat maut; dan Hypno, yang, walaupun dalam kartun kanak -kanak Pokémon, mempunyai plot yang melibatkan hipnotis dan penculikan untuk memakan impian mereka.

Pokémon yang manakah yang paling menyeramkan? --------------------------------------------
Hasil JawapanDrifloon --------

Ia akhirnya Jumaat, dan gadis muda dari Floaroma Town tidak dapat merasakan kegembiraannya. Dia bangun awal, bergegas melalui sarapan pagi, tidak sabar -sabar untuk memulakan hujung minggu pemilihan bunga. Ia adalah masa kegemarannya sepanjang tahun, dan dia merindukan sekolah untuk berakhir sehingga dia dapat menghabiskan dua hari akan datang ketawa dan tersenyum dengan ibu bapanya. Dia berlari ke lembah Windworks, yang terkenal dengan bunga uniknya yang tidak ditemui di bandar. Walaupun dia tahu ia berisiko untuk menceburkan diri di sana tanpa Pokémon, dia percaya ia menjadi tempat paling selamat, paling tenang di Sinnoh.

Apabila tiba, dia disambut oleh laut bunga merah jambu, kuning, dan merah, tetapi perhatiannya tidak lama lagi ditangkap oleh sesuatu yang lebih mempesona: balon ungu yang berkilauan, perlahan -lahan terapung di angin. Mesmerized, dia meraih rentetannya, hanya terkejut apabila belon itu berpaling untuk menghadapinya. Ia mempunyai salib kuning yang besar di wajahnya dan dua mata hitam berongga. Kerana ia menarik perlahan -lahan, gadis itu diikuti, tertawa. Belon itu menariknya lebih jauh dan lebih tinggi, rentetan membungkus pergelangan tangannya. Kanak -kanak itu ringan dan lembut, jadi belon terus menarik, memimpinnya lebih jauh dan lebih tinggi sehingga dia tidak pernah dilihat lagi.

Drifloon, The Balloon Pokémon, membekalkan rasa keganasan ke dalam imej yang tidak menyenangkan dari mainan kanak -kanak. Walaupun beberapa penyertaan Pokédexnya agak jinak, dengan menyatakannya sebagai "Pokémon yang dibentuk oleh roh -roh orang dan Pokémon," yang lain menyelidiki wilayah yang lebih gelap. "Ia menarik di tangan kanak -kanak untuk mencuri mereka," kata satu entri. Satu lagi bersuara menyatakan, "Mana -mana kanak -kanak yang menyalahkan Drifloon untuk belon dan memegangnya boleh hilang hilang." Kemasukan ketiga menambah, "Badan bulatnya disumbat dengan jiwa dan mengembang setiap kali ia membawa seseorang pergi." Penampilan misteri Drifloon dalam permainan, hanya pada hari Jumaat di Lembah Windworks di Diamond dan Pearl, tambah ke dalam daya tarikannya, mengubah rasa ingin tahu menjadi misteri yang menghantui.

Banette

Ibu bapa lelaki itu semakin bimbang kerana demamnya, kulitnya menjadi kelabu, dan ucapannya menjadi tidak dapat difahami. Malah doktor terbaik dari Mauville dan Slateport tidak dapat membantu, dan keadaannya merosot setiap hari. Di tengah -tengah nafas terdesaknya, dia berjaya mengucapkan, "anak patung saya." Ibu bapanya, yang penuh semangat namun berharap, membawanya mainan selepas mainan dari koleksinya -pikachu, lotad, skitty, dan treecko -tetapi dia menolak setiap satu dengan kekuatannya yang terakhir.

Keliru, ibu bapanya mencari di mana -mana, akhirnya menemui anak patung yang pudar dan kasar dengan mata merah yang bercahaya dan zip emas untuk mulut di bawah katil. Ibu mengiktirafnya sebagai anak patung anaknya telah bertahun -tahun yang lalu, yang telah dibuang ketika mereka membelinya koleksi Poké Doll terbaru dari kedai serbaneka Lilycove. Ia lembap, rosak, dan ditutup dengan pin tajam. Ketika budak itu sampai ke sana, anak patung itu seolah -olah menatap secara langsung pada ibu, yang menjerit ketika ia melompat dari tangannya dan keluar dari tingkap. Untuk melegakan mereka, keadaan budak lelaki itu seolah -olah bertambah sedikit.

Malah Pokémon tidak kebal terhadap tropis seram klasik dalam permainan mesra keluarga. Banette, The Marionette Pokémon, merangkumi semangat Annabelle atau Chucky, dengan cerita asal yang mengingatkan Jessie dari Toy Story 2, tetapi dengan sentuhan berdendam. "Anak patung yang menjadi Pokémon atas dendamnya daripada dibuang. Ia mencari anak yang menyangkalnya," kata entri Pokédex. Satu lagi nota yang menarik, "Pokémon ini dibangunkan dari anak patung yang ditinggalkan yang mengumpulkan dendam. Ia dilihat di lorong -lorong gelap." Kemasukan kemudian menjadi lebih jelas: "Ia adalah mainan yang disumbat yang dibuang dan menjadi dimiliki, yang pernah mencari orang yang melemparkannya sehingga dapat membalas dendamnya." Banette menimbulkan kemudaratan dengan bertindak sebagai patung, melekat pin dengan sendirinya untuk menyebabkan kesakitan kepada kanak -kanak. Hanya dengan membongkar senyuman lebarnya atau merawatnya dengan cinta lagi, tenaga negatifnya dapat dikurangkan.

Sandygast

Pada hari musim panas yang indah, penduduk Pulau Melemele menikmati Big Wave Beach. Ada yang melayari, yang lain berjemur, sementara kanak -kanak membina sandcastles. Ketika matahari mula ditetapkan, kebanyakan kanak -kanak pulang ke rumah, tetapi seorang budak lelaki tetap bertekad untuk menyelesaikan sandcastle besarnya. Pantai itu hampir kosong, tetapi budak itu begitu fokus dia tidak melihat pergerakan di belakangnya.

Sandcastles lain beralih, mengambil bentuk yang tidak wajar. Bayang -bayang mereka tumbuh dengan matahari terbenam, menyelubungi budak lelaki itu ketika dia berpaling. Di belakangnya berdiri Pokémon menyerupai sandcastle, tetapi dengan mulut yang menganga dan mata yang tidak berjiwa. Dengan mengandaikan semua Pokémon adalah mesra, budak lelaki itu tidak berundur ketika ia mendekati. Dia meraih sekop merah yang masih tertanam di kepalanya, memikirkan ia menawarkan bantuan. Sebaliknya, Pokémon menelan tangannya, dan seperti Quicksand, perlahan -lahan memakan seluruh lengannya. Anak lelaki itu menjerit dan cuba menarik diri, tetapi tubuhnya tidak lama lagi diserap.

Bertentangan dengan imej yang cerah dan gembira dari sandcastles, Sandygast pelabuhan yang lebih gelap. "Jika anda membina gundukan pasir ketika anda bermain, memusnahkan mereka sebelum anda pulang ke rumah, atau mereka mungkin dimiliki dan menjadi Sandygast," entri Pokédex memberi amaran. Satu lagi petunjuk mengenai akibatnya: "Sandygast terutamanya mendiami pantai. Ia mengawal sesiapa yang meletakkan tangan mereka ke dalam mulutnya, memaksa mereka membuat badannya lebih besar." Seram yang benar berlaku apabila Sandygast berkembang ke Palossand, yang entri Pokédex mendedahkan, "Palossand dikenali sebagai mimpi buruk pantai. Kedua-dua Sandygast dan Palossand pada dasarnya memberi makan kepada kanak-kanak untuk tumbuh lebih besar dan lebih kuat, seperti yang disahkan oleh entri lain: "Dikebumikan di bawah istana adalah massa tulang kering dari mereka yang hidupnya telah mengalir."

Frillish

Musim yang sibuk akhirnya berakhir, dan wanita tua itu menikmati berenang pagi di perairan Undella yang damai. Dia lebih suka bandar tanpa pelancong, walaupun air itu lebih sejuk. Mempunyai swum dari pantai ini selama hampir 70 tahun, dia tidak berniat berhenti. Gelombang itu berliku -liku pada hari itu, tetapi dia berenang dengan semangat yang tidak dijangka. Semasa membawanya lebih jauh daripada biasa, tetapi dia terlalu diserap dalam kesendiriannya untuk diperhatikan. Apabila dia akhirnya berpaling untuk melihat pantai yang jauh, kadar jantungnya semakin cepat apabila menyedari sejauh mana dia telah hanyut.

Dia cuba berenang, tetapi badan penuaannya memaksa dia berhenti untuk nafas. Setiap jeda membenarkan arus untuk menariknya lebih jauh, dan tidak lama lagi dia tidak membuat kemajuan sama sekali. Pada masa itu, Pokémon muncul dari air, inci dari wajahnya. Pada mulanya berhati -hati, wanita tua itu mengandaikan ia mahu membantu ketika ia bergerak lebih dekat. Dia membalut tangannya di sekelilingnya, dan ia melakukan perkara yang sama kepadanya. Dia akhirnya dapat berehat tanpa hanyut, terima kasih kepada sokongan Pokémon. Selepas beberapa minit, dia mengucapkan terima kasih kepada makhluk itu dan cuba berenang jarak yang tinggal. Tetapi dia tidak dapat bergerak. Jari -jarinya, jari kaki, dan kemudian mukanya menjadi lumpuh dengan ketakutan. Pokémon, dengan mata yang jauh, mula menenggelamkan, menyeret wanita tua itu sehingga mereka berada di bawah air.

Frillish, yang dikenali sebagai Pokémon terapung, menyembunyikan sifat maut di belakang penampilannya yang mudah. Mengetuk ketakutan umum tentang kedalaman lautan yang tidak diketahui, Pokémon yang direka bentuk untuk mewujudkan fobia ini. Ia tinggal di dalam den jauh di bawah gelombang tetapi permukaan untuk memburu. "Dengan lengannya yang nipis, seperti tudung yang dibalut dengan badan lawannya, ia tenggelam ke dasar laut," kata Pokédex asalnya. Satu lagi entri mendedahkan, "Lengan yang nipis, seperti tudung mempunyai puluhan ribu penyengat beracun. Mangsa Frillish mungkin masih sedar kerana mereka ditarik ke bawah, menyedari sepenuhnya azab mereka sebelum tenggelam.

Froslass

Dia tidak sepatutnya menceburkan diri. Gunung itu cukup sukar untuk menavigasi pada waktu malam, tetapi dalam badai salji, hampir mustahil. Namun, dia pasti dia telah mendengar ketukan di pintu dan tangisan wanita untuk mendapatkan bantuan. Hidup bersendirian di ketinggian yang tinggi, dia tahu seseorang mesti berada dalam kesusahan. Dia memakai kasut dan gearnya dan berangkat untuk mencari, tetapi badai salji dengan cepat membingungkannya, meninggalkannya untuk bersiar -siar tanpa tujuan.

Lega untuk mencari pintu masuk gua kecil, dia berharap dapat menghabiskan malam yang sejuk tetapi selamat di dalamnya. Gua itu membeku, hampir tidak semestinya, tetapi ia lebih baik daripada menghadapi badai salji. Dia menyalakan tanglung dan memeriksa persekitarannya. Dinding gua terbungkus dalam ais tebal, menjelaskan sejuk. Ketika dia semakin dekat, dia menyedari sejuk gunung itu tidak cukup untuk memelihara ais secara kekal. Memegang tanglung, dia melihat pantulannya di dalam ais, tetapi ia bukan wajahnya menatap. Ia adalah seorang lelaki lain, tinggi dan serupa dalam ciri -ciri, dibekukan di dalam ais. Matanya melayang di sekeliling, mendedahkan beberapa mayat yang digantung di dinding beku. Ketika dia berpaling untuk melarikan diri, Pokémon berais terapung di hadapannya. Ia semakin dekat, dan dia mundur sehingga dia ditekan ke dinding. Pokémon menghembuskan nafas yang mendung, beku, dan ketika ia menyelubungi dia, tubuhnya membeku kaku, menjadi satu lagi hiasan di sarang raksasa.

Froslass menggabungkan unsur-unsur Yōkai Yuki-onna Jepun dan mitos Yunani Medusa. "Jiwa seorang wanita yang hilang di atas gunung bersalji memiliki icicle, menjadi Pokémon ini. Makanan yang paling terkenal adalah jiwa manusia," entri Pokédex dibaca. Satu lagi kemasukan yang mengasyikkan, "Ia membeku pejalan kaki yang telah datang untuk memanjat gunung bersalji dan membawa mereka kembali ke rumahnya. Ia hanya pergi selepas lelaki yang difikirkannya kacak." Penyertaan lain menggambarkan Froslass mengetuk pintu semasa badai salji, memikat atau menyeret mangsa ke deninya, di mana "mereka menjadi hiasan," dengan kemas di dalam paparan yang menyeramkan.