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Herta는 Honkai : Star Rail의 강력한 5 성급 얼음 건전 장치로, 강력한 셀프 버프와 손상 승수로 유명합니다. 주요 피해 딜러로서, 그녀는 비판적 비율, Crit DMG 및 ATK의 최적 혼합을 찾아 가벼운 원뿔의 일반적인 피해 부스트와 함께 추구합니다. 그녀의 키트는 인상적인 80% Crit DMG Buff를 제공하면서, Herta는 일반적으로 크리트 율을 향상시키는 라이트 콘을 선호합니다. 또한 기술 손상에 특히 중점을 둔 해석 메커니즘으로 인해 기술을 높이고 궁극적 인 피해가 중요합니다.
비판 속도와 기술 DMG 증가의 조합은 그녀의 시그니처 라이트 콘을 넘어서는 거의 없지만, Herta는 여전히에 루디션 경로 내에 몇 가지 실행 가능한 옵션이 있습니다. 제한적이고 자유로운이 조명 원뿔 중 다수는 귀중한 통계를 제공하며 서로 밀접하게 일치합니다. 다음은 Honkai의 Herta : Star Rail의 최고 조명 원뿔 선택입니다.
아침 식사의 진지함 (S5)
착용자의 DMG를 24%증가시킵니다. 패배 한 모든 적의 경우, 착용자의 ATK는 8%증가하여 최대 3 번 쌓입니다.
아침 식사의 심각성은 Lucent Af 또한 Herta 우주 정거장에서 숨겨진 작업을 완료하여 얻을 수 있습니다. Herta의 최적 선택은 아니지만 더 나은 대안이없는 새로운 플레이어에게는 안정적인 옵션이됩니다. 직접적인 손상 부스트를 제공하므로 우수한 조명 원뿔이 확보 될 때까지 견고한 임시 솔루션이됩니다.
우주가 쓰러진 날 (S5)
착용자의 ATK를 24%증가시킵니다. 착용자가 공격을 사용하고 해당 약점을 가진 2 명 이상의 적에게 영향을 미치면 착용자의 Crit DMG는 2 턴 동안 40% 증가합니다.
코스모스가 쓰러진 날은 Lucent Af 황금 시간에 모든 종이 접기 조류를 수집하여 무료 사본을 얻을 수 있습니다. 아침 식사의 심각성보다 약간 더 잘 수행되지만, 그 효과는 조건부 Crit DMG 버프를 유지하는 데 달려 있습니다. 플레이어가 이러한 조건을 충족시키기 위해 노력하면 성능이 크게 어려울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 더 나은 빛의 원뿔이 얻을 때까지 Herta에게 실행 가능한 임시 선택으로 남아 있습니다.
영원한 미적분학 (S5)
착용자의 ATK를 12%증가시킵니다. 공격을 사용한 후, 각 적 대상 타격에 대해 ATK가 8%증가합니다. 이 효과는 5 번 쌓일 수 있으며 다음 공격까지 지속됩니다. 적의 대상이 3 개 이상인 경우이 장치의 SPD는 16%증가하여 1 턴 동안 지속됩니다.
Eternal Beculus는 Herta Bonds를 사용하여 Herta의 상점에서 구매할 수있는 무료 5 성급 조명 원뿔입니다. 이 조명 원뿔은 주목할만한 ATK% 부스트를 제공하지만, 그 효과는 타겟의 수에 따라 다르므로 적은 적은 적의 전투에서 덜 강력합니다. 그럼에도 불구하고, 영원한 미적분학은 완전히 활용 될 때 확실한 선택으로 남아 있습니다. S5에서 16% SPD 증가는 또한 전투에서 특정 SPD 중단 점을 달성하는 데 유리할 수 있습니다. 다른 무료 옵션과 마찬가지로, 영원한 미적분학은 더 강한 대안이 발견 될 때까지 Herta의 괜찮은 자리 표시 자 역할을합니다.
그러나 희망은 귀중합니다 (S1)
착용자의 치명금을 16%증가시킵니다. 착용자가 전투 중이지만 120%를 초과하는 20%CRIT DMG마다 후속 공격으로 처리 한 DMG는 12%증가합니다. 이 효과는 최대 4 번 쌓을 수 있습니다. 전투가 시작되거나 착용자가 기본 ATK를 사용한 후에는 Ultimate 또는 DMG가 후속 공격으로 처리하여 대상의 DEF의 20%를 무시하여 2 턴 동안 지속됩니다.
Jade의 시그니처 라이트 콘이지만 희망은 귀중한 것이지만 Herta에게는 괜찮은 옵션으로 S1에서 귀중한 16%의 비법율 증가를 제공합니다. 그녀는 후속 버프를 사용할 수는 없지만이 가벼운 원뿔은 신뢰할 수있는 통계 부스터 역할을합니다. Ultimate의 20% DEF 침투는 전투 초기에 사용되면 유리하지만 Herta는 일반적으로 Basic ATK를 사용하지 않기 때문에 신뢰할만한 영향은 아닙니다. 또한, 해석 스택은 Ultimate가 효과를 완전히 활용하기 위해 전투 초기에 높지 않을 수 있습니다.
성능이보다 F2P 친화적 인 대안을 능가하지 않기 때문에 플레이어는 Herta를 위해이 가벼운 원뿔을 구체적으로 당겨서는 안됩니다. 플레이어가 이미 아직 귀중한 사람이라면, Herta에서 사용할 수있는 자유 조명 원뿔이 성능이 매우 경쟁적이므로 효과를 완전히 활용할 수있는 유닛에 더 적합 할 수 있습니다.
천재의 휴식 (S5)
착용자의 ATK를 32%증가시킵니다. 착용자가 적을 물리 치면 착용자의 Crit DMG는 3 턴 동안 48% 증가합니다.
천재의 안식처는 표준 스텔라 워프에서 얻을 수있는 훌륭한 4 성급 조명 원뿔입니다. S5에서 상당한 32% ATK 증가와 48% Crit DMG 부스트를 제공합니다. Herta는 Crit DMG Buff를 활성화하기 위해 적을 개인적으로 물리 치기를해야하지만, 효과가 3 턴 동안 지속되므로 대부분의 상황에서 유지하기가 쉽습니다. 그러나이 가벼운 원뿔은 Hoolay와 같은 버프를 새로 고치기 위해 정기적 인 소환없이 단일 보스 대상에 대한 장기 전투에서 효과를 잃습니다.
시선 전 순간 (S1)
착용자의 Crit DMG를 36%증가시킵니다. 착용자가 궁극을 사용하면 최대 에너지에 따라 착용자의 궁극적 인 DMG가 증가합니다. 궁극적 인 DMG는 에너지 지점 당 0.36%, 최대 180 에너지까지 증가합니다.
시선 이전의 순간 인 아르헨티나의 시그니처 라이트 콘은 헤타에게 강력한 선택입니다. S1에서는 CRIT DMG에 대해 36% 증가하고 Ultimate DMG에 64.8% 부스트를 제공합니다. 궁극적 인 버프는 가치가 있지만 Herta는 이상적으로 기술 DMG 또는 일반 DMG를 선호 하므로이 가벼운 원뿔 순위를 제한합니다. 아직 희망은 귀중한 것과 마찬가지로, 플레이어는 이미이 가벼운 원뿔을 사용하고 Herta를 위해 특별히 당기는 것을 피해야합니다.
새벽 (S1) 전
착용자의 Crit DMG를 36%증가시킵니다. 착용자의 기술과 궁극적 인 DMG를 18%증가시킵니다. 착용자가 자신의 기술이나 궁극을 사용한 후에는 Somnus 코퍼스를 얻습니다. 후속 공격을 유발하면 Somnus 코퍼스가 소비되고 후속 공격 DMG는 48%증가합니다.
새벽이되기 전에 Jing Yuan의 시그니처 라이트 콘은 Herta에게 강력한 옵션입니다. Herta는 후속 공격 버프를 활용할 수 없지만 Light Cone은 여전히 키트를 보완하는 우수한 무조건 통계를 제공합니다. S1에서, 새벽이되기 전에는 36%의 CRIT DMG가 증가하고 기술과 궁극 모두에 대한 18%의 데미지 증가. Herta는 A4 트레이스로 인해 더 많은 비평율을 선호하지만,이 가벼운 원뿔의 추가 Crit DMG는 여전히 매우 가치가 있습니다.
오늘은 또 다른 평화로운 날 (S5)
전투에 들어간 후 최대 에너지를 기준으로 착용자의 DMG를 증가시킵니다. DMG는 에너지 지점 당 0.4%, 최대 160 에너지 증가합니다.
오늘은 또 다른 평화로운 날은 실질적이고 무조건적인 피해를 제공하는 뛰어난 4 성급 조명 콘입니다. 그녀는 그녀의 궁극에 대한 Herta의 높은 220 에너지 비용 덕분에 그녀는 Light Cone의 효과를 쉽게 극대화하여 S5에서 총 64%의 손상을 제공합니다. 또한 오늘은 또 다른 평화로운 날이 5 성급 영원한 미적분학과 동등한 현재의 4 성급에 루디션 라이트 콘에서 가장 높은 기본 ATK를 보유하고 있습니다. 이것은 F2P 및 지출이 낮은 플레이어에게 최상의 옵션이되며, 일부는 목록의 다음 라이트 콘에 비해 더 일관된 선택이라고 주장 할 수도 있습니다.
은하수의 밤 (S1)
현장의 모든 적에 대해 착용자의 ATK를 9%, 최대 5 개의 스택을 증가시킵니다. 적의 약점이 약한 휴식으로 가해지면, 착용자가 처리 한 DMG는 1 턴 동안 30% 증가합니다.
Night on the Molky way는 표준 스텔라 워프에서 얻을 수있는 훌륭한 5 성급 옵션입니다. 이 가벼운 원뿔은 그 효과가 일관되게 유지되면 Herta에게 매우 잘 작동 할 수 있습니다. 빛의 원뿔은 S1에서 최대 45% ATK 부스트에 도달 할 수 있지만, 해당 스택을 유지하려면 현장에 5 개의 적이 필요합니다. 대상의 수가 감소함에 따라 조명 원뿔의 성능은 상당히 줄어 듭니다. 또한 플레이어는 피해 버프를 활성화하기 위해 최소 한 명의 적이 약점 휴식으로 가해 지도록해야합니다. 그 일관성은 몇 가지 다른 빛의 원뿔 뒤에 떨어질 수 있지만, 은하수의 밤은 특히 순수한 소설의 경우 매우 강한 선택으로 남아 있습니다.
도달 할 수없는 베일로 (S1)
착용자의 치명금을 12%증가시킵니다. 착용자가 궁극을 사용하면 착용자의 기술에 의해 DMG를 늘리고 60%증가하여 3 턴 동안 지속됩니다. 착용자가 궁극을 사용한 후,이 궁극적 인 소비 140 이상의 에너지가 있다면 1 기술 포인트를 회수합니다.
Herta의 시그니처 라이트 콘은 도달 할 수없는 베일로의 광대 한 값으로 인해 가장 슬롯 최고의 옵션으로 타의 추종을 불허합니다. 그것은 크리 치율을 크게 향상시키고 그녀의 기술과 궁극 모두에 대한 관대 한 피해 증가를 제공합니다. 또한,이 가벼운 원뿔은 Herta가 궁극적으로 사용할 때마다 기술 포인트를 회수하여 SP-Heavy 팀에게 매우 효과적입니다. 635의 기본 ATK를 사용하면 현재 이용 가능한 모든 Erudition Light 원뿔 중에서도 가장 높은 ATK 통계를 자랑합니다. 그 가치는 다른 많은 어두운 캐릭터, 심지어 기술 지점의 에너지 요구 사항을 충족시킬 수없는 사람들까지 확장됩니다.