큰 기대를 모았던 Elden Ring의 단독 확장팩이 출시된 후, 많은 플레이어(초보자와 베테랑 모두)가 인터넷에 접속하여 DLC가 너무 어렵다고 주장했습니다. 많은 불만은 Shadow of the Erdtree의 새로운 보스에 관한 것이었고 일부는 심지어 지나치게 조정되었다고 주장하기도 했습니다. Helldivers 2 개발자 Arrowhead Game Studios의 CCO인 Johan Pilestedt는 Elden Ring 확장의 어려움에 대한 FromSoftware의 접근 방식에 대해 2센트를 제안했습니다.
최근 트위터 게시물에서 Helldivers 2는 FromSoftware가 의도적으로 게임의 보스를 어렵게 설계하여 플레이어가 도전감을 느낄 수 있다는 스트리머 Rurikhan의 감정에 동의한다고 밝혔습니다. Arrowhead Game Studios의 임원은 좋은 게임 디자인이 무엇보다 감정을 불러일으킨다고 설명했습니다. 그러한 철학으로 인해 게임이 선택된 청중을 만족시킬 것이라는 점을 지적한 답변에 대해 Pilestedt는 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라고 말하면서 개발자는 항상 의도한 청중을 고수해야 한다고 덧붙였습니다.
Elden Ring DLC 난이도에 대한 Helldivers 2 개발자의 생각
확장판 출시에 앞서 Elden Ring 감독이자 FromSoftware 사장인 Hidetaka Miyazaki는 이미 인터뷰를 통해 게이머들에게 Shadow of the Erdtree가 베테랑이라도 도전해보세요. Miyazaki에 따르면 DLC의 특정 보스는 플레이어가 이미 기본 게임까지 진행했을 것이라는 가정을 중심으로 균형을 이루었습니다. FromSoftware는 또한 플레이어가 재미를 느끼는 측면과 기본 게임의 보스와의 만남에서 스트레스를 준다고 판단한 측면을 고려했다고 Elden Ring 디렉터가 말했습니다.
FromSoftware는 Shadow of the Edtree에서 플레이어 피해를 증가시키는 Scadutree Blessing이라는 메커니즘을 도입했습니다. 확장팩의 적절한 이름인 Land of Shadow 지역을 통해 모험할 때 받는 피해가 감소했습니다. Shadow of the Erdtree에 액세스할 때 플레이어에게 이 시스템을 설명했음에도 불구하고 Elden Ring 퍼블리셔 Bandai Namco는 DLC의 난이도에 대한 불만이 제기되는 가운데 플레이어에게 Scadutree Blessing 레벨을 높이도록 상기시켜야 했기 때문에 많은 사람들이 이를 잊어버리거나 무시한 것 같습니다.
Shadow of the Erdtree는 리뷰 집계 사이트 OpenCritic에서 가장 높은 평가를 받은 비디오 게임 DLC가 되었으며 The Witcher 3: Wild Hunt를 비판적으로 제쳤습니다. 2016년부터 호평을 받은 Blood and Wine, Steam에서 Elden Ring 확장팩의 반응이 엇갈렸습니다. DLC에 대한 부정적인 리뷰에서는 Shadow of the Erdtree의 난이도와 이로 인한 기술적 문제가 지적되었습니다.