Après le lancement de la très attendue extension unique d'Elden Ring, de nombreux joueurs - débutants et vétérans - se sont rendus sur Internet pour affirmer que le DLC était trop difficile. De nombreuses plaintes concernaient les nouveaux patrons de Shadow of the Erdtree, dont certains prétendaient même qu'ils étaient dépassés. Johan Pilestedt, le CCO du développeur Arrowhead Game Studios de Helldivers 2, a offert son avis sur l'approche de FromSoftware en matière de difficulté dans l'extension d'Elden Ring.
Dans un récent message sur Twitter, Pilestedt, qui est le directeur créatif de Helldivers 2 a révélé qu'il était d'accord avec le sentiment du streamer Rurikhan selon lequel FromSoftware avait intentionnellement conçu les patrons de leurs jeux pour qu'ils soient difficiles afin que les joueurs se sentent mis au défi. Le dirigeant d’Arrowhead Game Studios a expliqué qu’une bonne conception de jeu évoquait plus que tout l’émotion. Répondant à une réponse soulignant qu'une telle philosophie aboutirait à un jeu destiné à un public sélectionné, Pilestedt a déclaré : « un jeu pour tout le monde est un jeu pour personne », ajoutant que les développeurs devraient toujours s'en tenir au public auquel ils sont destinés.
Réflexions des développeurs de Helldivers 2 sur la difficulté du DLC Elden Ring
Avant la sortie de l'extension, le directeur d'Elden Ring et président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, avait déjà averti les joueurs via une interview que Shadow of the Erdtree être un défi, même pour les anciens combattants. Certains boss du DLC, selon Miyazaki, étaient équilibrés autour de l'hypothèse que les joueurs auraient déjà progressé loin dans le jeu de base. FromSoftware a également pris en compte les aspects que les joueurs trouvaient amusants et ce qu'ils considéraient comme stressants lors des rencontres avec les boss du jeu de base, a déclaré le directeur d'Elden Ring.
Dans Shadow of the Edtree, FromSoftware a introduit un mécanisme appelé Scadutree Blessing qui augmentait les dégâts des joueurs. et une diminution des dégâts reçus lors de l'aventure dans la région bien nommée Terre de l'Ombre de l'extension. Bien que ce système ait été expliqué aux joueurs lors de l'accès à Shadow of the Erdtree, il semble que beaucoup l'aient oublié ou ignoré, car l'éditeur d'Elden Ring, Bandai Namco, a dû rappeler aux joueurs d'augmenter leur niveau de bénédiction Scadutree au milieu de plaintes concernant la difficulté du DLC.
Alors que Shadow of the Erdtree est devenu le DLC de jeu vidéo le mieux noté sur le site de critiques OpenCritic, battant The Witcher 3: Wild Hunt, acclamé par la critique. Blood and Wine de 2016, l'accueil de l'extension Elden Ring sur Steam a été mitigé. Les critiques négatives du DLC ont souligné la difficulté de Shadow of the Erdtree, ainsi que les problèmes techniques qu'il introduisait.