Witcher 4 Devは、チームが待望のタイトルに取り組む準備をする方法を説明しています

著者: Christian Feb 22,2025

Witcher 4 Devは、チームが待望のタイトルに取り組む準備をする方法を説明しています

A Witcher 4 Genesis:Witcher3 Side Questがチームを準備した方法

新しい三部作の主役にCIRIをフィーチャーした The Witcher 4 の開発は、驚くべきことに、 The Witcher 3:Wild Hunt の一見無関係なクエストで始まりました。この啓示は、 The Witcher 4 の物語ディレクターであり、 The Witcher 3 の元クエストデザイナーであるPhilipp Webberから来ています。

Witcher 4 の発表の2年前、「In The Eternal Fire's Shadow」サイドクエストが Witcher 3 に追加されました。当初、ゲームの次世代アップデートのプロモーションと、Netflixシリーズからヘンリーカビルの鎧を標準的に説明する方法として考えられていたこのクエストは、重要な、舞台裏の目的を果たしました。

ウェバーは、このクエストが ウィッチャー4 開発に参加する新しいチームメンバーのオンボーディングエクスペリエンスとして機能したことを確認しました。確立された ウィッチャー ユニバース内での実践的な経験により、新しいデザイナーと作家は、新しいメインインストールの野心的なプロジェクトに取り組む前に、シリーズのトーンとスタイルに順応することができました。彼はそれを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と表現し、サイドクエストのリリースの約9か月前に、2022年3月 The Witcher 4 の発表と完全に一致しています。

Webberは特定の個人に名前を付けませんでしたが、2020年のリリースを考慮して、一部のチームメンバーが Cyber​​punk 2077 チームから移行した可能性があると推測されています。また、このタイムラインは、 The Witcher 4 のメカニックと Cyber​​punk 2077 Phantom Liberty の拡張、特にスキルツリーに関する潜在的な類似性についての推測を促進します。

要するに、一見マイナーなサイドクエスト、「永遠の火の影」は、 ウィッチャー4 チームの準備において重要な役割を果たし、過去の成功とフランチャイズの未来との架け橋として機能しました。