World of Warcraft パッチ 11.1: ハンター クラスのオーバーホール
World of Warcraft のパッチ 11.1 では、ハンター クラスに大幅な変更が導入され、ペットの管理、専門能力、ゲームプレイ全体に影響を与えます。 主なアップデートには、カスタマイズ可能なペットの専門化、ビーストマスタリーのソロペットオプション、射手ハンターのペットの完全な削除などが含まれます。 これらの変更は、来年初めに PTR フィードバックが保留中 (おそらく 2 月にリリースされる予定) ですが、ハンターのエクスペリエンスを再構築することになります。
パッチ 11.1 の強敵であるアンダーマインは、「内なる戦争」の物語を引き継ぎ、クロム キング ギャリーウィックスとの対決で最高潮に達します。 この拡張では大幅なクラス調整が導入され、ハンターには最も注目すべき変更が加えられます。w
ハンターの重要な変更:
ペットの専門分野の交換:ハンターは厩舎でペットの専門分野(狡猾さ、獰猛さ、または粘り強さ)を自由に変更することはできません。これにより、好みの戦闘スタイルを持つペットをより柔軟に組み合わせることができます。これは、夢見るお祭りトナカイのようなイベント限定の仲間を含むすべてのペットに適用されます。w
ビーストマスタリー:ビーストマスタリーハンターには単一のより強力なペットを利用して、そのダメージとサイズを強化するオプションはありません。w
射撃術: 完全な作り直しにより、射撃術ハンターが狙撃兵に変わりました。 彼らはペットを完全に失い、代わりにスポッティングイーグルに頼ってターゲットをマークし、ダメージを増加させます。
パックリーダータレントの再設計:パックリーダータレントが再設計され、戦闘中にクマ、イノシシ、ワイバーンを同時に召喚します。 この固定構成はプレイヤー間で議論を引き起こしました。
コミュニティの対応と PTR テスト:
ペットの専門化の変更とビーストマスタリーのソロペットオプションは概ね好評ですが、射撃術のリワークは意見の分かれるところです。 多くのプレイヤーはスポッティング イーグルのコンセプトを高く評価していますが、ハンター クラスのアイデンティティの中核要素であるペットの喪失には反対しています。 同様に、あらかじめ決められているパックリーダーの動物の仲間も批判を集めています。重要なことに、これらの変更はプレイヤーのフィードバックに基づいて変更される可能性があります。 パッチ 11.1 PTR では、来年初めに広範なテストが割り当てられ
、ハンターが最終実装に影響を与える貴重な機会を提供します。w
クラス変更の詳細(パッチ11.1):
以下は、すべての専門分野にわたるハンターの能力と才能に対する具体的な調整の概要です:
ハンターの一般的な変更:
- キンドリングフレアの半径が 50% 増加しました。
- 威圧に対する領土本能のクールダウン短縮(10秒)、ペット召喚は削除されました。
- Wilderness Medicine now はさらに、自然修復のクールダウンを 0.5 秒短縮します。
- No Hard Feelings now はさらに、ミスディレクションのクールダウンを 5 秒短縮します。
- Roar of Sacrifice (射撃のみ): ペットは味方のターゲットをクリティカル攻撃から 12 秒間守ります。アクティブ化中にスポッティングイーグルのマークを無効にします。
- 射撃の威嚇: 視線は不要になりました。スポッティングイーグルを使用します。
- エクスプローシブショットの発射速度が増加しました。
- 野獣の目 (サバイバルとビーストマスタリーのみ)。
- イーグルアイ (射手のみ)。
- 凍結トラップの破壊条件が変更されました(ダメージ閾値)。
- Roar of Sacrifice、Wilderness Medicine、No Hard Feelings のツールチップを更新して射撃の明瞭さを実現しました。
ハンターヒーローの才能:
- ダークレンジャー:ウィザーリングファイアが再設計されました(トゥルーショット/ベスティアルラース中のブラックアロw からトリガーされます);ブリークパウダーコーンのダメージを修正しました。
- パックリーダー: 新しいw 能力で完全に作り直されました(ベア、ワイバーン、またはイノシシを召喚するパックリーダーのハウル、ベター・トゥゲザー、ダイア・サモンズ、パック・メンタリティ、アーシン・フューリー、毒牙を含む才能) 、ワイバーンの怒り、ホグストライダー、ノー・マーシー、シェルカバー、滑った靴、馬の毛のつなぎ、鉛正面から)。 以前のタレントのいくつかが削除されました。
- センチネル: ルナーストームのダメージ、半径、持続時間が増加しました。クールダウンとトリガーが調整されました。視覚効果とトラッキングが更新されました。
ビーストマスタリー特有の変更点:
- ネw 才能: ダイアクリーブ、毒の棘、孤独な仲間。
- ストンプダメージのインスタンスを調整しました。
- サーペントスティングのダメージが50%増加しました。
- 弾幕ダメージが 100% 増加しました。フォーカスコストが削減されました。
- アルファ プレデターのダメージ計算が変更されました (乗算)。
- 追加のキルショットのターゲットを調整しました。
- ダイアコマンドの召喚チャンスが減少しました。
- ダイアビーストの視覚効果と召喚が更新されました。
- Dire Frenzy が更新されました (2 ポイント ノード)。
- 複数のタレントが削除されました。
射撃術特有の変更:
- 新しい能力: ハリアーの叫び、マンハンター、アイズ・イン・ザ・スカイ。
- 新しい才能: Hydraの側面、改良されたスポッターマーク、移動ターゲット、黒曜石の先端がついた弾薬、榴散弾のショット、磁気火薬、正確な爆発、オンターゲット、クイックドロー、ターゲット捕捉、イーグルの精度、ヘッドショット、羽根の熱狂、引張弓弦、焼夷弾、弾幕、改良型ストリームライン、ウィンドランナー クイバー、狡猾、粘り強い、オーナラン ウィンズ、ダブル タップ、キラー マーク、デッドアイ。
- ストリームライン、正確なショット、集中照準、トゥルーショット、カミソリの破片、コール・ザ・ショット、間違いないビジョン、バレットストーム、イン・ザ・リズム、弾薬節約、一斉射撃が更新されました。
- エイムドショット、ラピッドファイア、ボレー、ステディショットのダメージと機能を調整しました。
- スモールゲームハンターのダメージボーナスを調整しました。
- ステディショットにピンクッション機能が統合されました。
- 複数のタレントが削除されました。
サバイバル固有の変更:
- 新しい才能: 群れを淘汰し、殺すために生まれました。
- フレンジーストライク、無慈悲な一撃を更新しました。
- アルファ プレデターのダメージ計算が変更されました (乗算)。
- 無慈悲な一撃のダメージを調整しました。
- 戦術的アドバンテージが更新されました。
- 選択ノードの側面攻撃と屠殺。
- 露出した側面が削除されました。
プレイヤー対プレイヤー (PvP) の変更:
- 新しい PvP タレント: 爆発性パウダー (ビーストマスタリー)。
- 新しい PvP タレント: スナイパーのアドバンテージ、フォックスの側面 (射撃術)。
- レンジャーのフィネス機能を調整しました。
- 複数の PvP タレントが削除されました。
この詳細な内訳は、World of Warcraft パッチ 11.1 のハンターに影響を与える広範な変更を強調しています。 PTR テスト段階は、これらのアップデートの最終バージョンを形成する上で非常に重要です。