Steam の改良されたアンチチートがコミュニティの議論を巻き起こす
著者: George
Jan 24,2025
Steamは、開発者に新しい要件を実装しています。ゲームがカーネルモードアンチチートを利用するかどうかを開示しています。 この動きは、そのようなシステムの潜在的に邪魔になる性質に関する透明性を高め、プレーヤーの懸念に対処することを目的としています。
SteamWorks APIアップデートを介して、開発者はストアページでゲームのアンチチート使用量を指定できるようになりました。非カーネルベースのシステムの開示は依然としてオプションですが、カーネルモードアンチチートの実装は必須です。これは、これらのシステムに関連する潜在的なパフォーマンスへの影響とプライバシーへの影響に関する増加するプレイヤーの不安に対処します。
カーネルモードアンチチート:継続的な議論
Valveの理論的根拠とコミュニティの対応
2024年10月31日の打ち上げ(午前3時9分CST)は、混合反応をもたらしました。多くの人は、ValveのPro-Consumerアプローチ(Counter-Strike 2の更新されたストアページに見られるように)を称賛しますが、一貫性のない言葉遣いや言語翻訳やさまざまなアンチチートソリューションの分類(Punkbusterなど)などの小さな問題を批判するものもあります。 カーネルモードのアンチチートの侵襲性を取り巻く進行中の議論は持続します。