スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムをブレンドしました。 2014年に発表されたこのゲームは、傑出したXbox One排他的であり、ゲーマーの間で大きな話題を生み出しています。しかし、高い予想にもかかわらず、Microsoftは2017年に公式に開発を停止し、ファンは失望しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがアーカイブされたゲームプレイのスケールバウンドの映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、Kamiyaはゲームの開発プロセスで懐かしさを表明し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトへの誇りを繰り返しました。リバイバルの噂に燃料を追加して、KamiyaはMicrosoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに直接メッセージでビデオをリツイートし、「さあ、フィル、これをやりましょう!」と言いました。この嘆願は、2022年初頭に彼が最初に声をかけた感情である、スケールバウンドを生き返らせることに継続的に関心を持っていることを強調しています。
Scaleboundのリターンについての憶測は繰り返しのトピックであり、2023年初頭に噂が激化しています。いくつかの情報源は潜在的な再起動を示唆していましたが、Microsoftはこの問題について沈黙していました。日本の出版物ゲームウォッチから質問されたとき、フィルスペンサーは不可解な笑顔を提供し、「私は現時点では何も追加しない」と述べ、ファンにプロジェクトの将来について疑問に思うようにしました。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、スケールバウンドの迅速な復活はありそうにないようです。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xboxがスケールバウンドをグリーンライトすることを決定した場合、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみ開発を開始できます。これらのハードルにもかかわらず、長年にわたるスケールバウンドへの持続的な関心は、いつかゲーマーが最終的にこの待望のタイトルを体験できるという希望のかすかな希望を提供します。