Nintendo Switch 2が翼で待っていると、元のスイッチとそのゲームの売り上げが転がり続けています

著者: Lucas Feb 26,2025

任天堂のハードウェア販売予測は再び下方に改訂され、スイッチコンソールとゲームの販売は「期待を下回っています」。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールの売り上げは、前年比で31.7%減少して8955億円(約57億ドル)に減少し、スイッチとそのソフトウェアの両方の売上の減少を反映しています。また、モバイルおよびIP関連の収益は、主に2023年の非常に成功した The Super Mario Bros. Movie との不利な比較により、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)に減少しました。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に減少しました。

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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を再び引き下げ、2回連続の下方改訂をマークしました。同社はさらにスイッチハードウェアの売り上げを削減し、150万台増加して1,100万台を削減し、ソフトウェア販売は1,000万台に1億5,000万台に削減されたと予想しています。

8年前のスイッチでは売上の減少が予想されていましたが、任天堂が当初予測されていたよりも低下は急です。それにもかかわらず、このスイッチは1億5,000万台を販売しており、驚くべき成果です。 PlayStation 2の1億6,000万の売り上げを上回ることはありそうもないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売記録は範囲内にあります。

任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの8年目を考慮して安定した」と特徴付けました。スイッチファミリーの総売上高は前年比954万台で30.6%減少し、ソフトウェアの売り上げは前年比24.4%減少して123.98百万台に減少しました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (538万)、および nintendo四半期中にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipは140万人の売り上げに達しました。

  • Super Mario Party Jamboreeは大成功として際立っています。最初の11週間(2024年10月17日のリリース後)に、スイッチの以前の マリオパーティー *タイトルよりも優れていました。

重要なことに、Active Switchユーザーは史上最高であり、2024年には1億2,900万人の年間プレーヤーであり、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示しています。任天堂は、スイッチユニットの販売が減少したが、数週間のホリデーシーズンの売り上げは前年の販売さえ上回ったと述べた。

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