Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida ai possedimenti maledetti
I fantasmi più pericolosi di Phasmofobia spesso richiedono strumenti altrettanto rischiosi per l'identificazione, come i beni maledetti. Questa guida si concentra sulla bambola Voodoo, che delinea l'acquisizione e l'uso.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Quali sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo offre un rapporto di riscatto di rischio potenzialmente favorevole tra i possedimenti maledetti di Phasmofobia. Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno adeguato la sua efficacia, rimane una risorsa preziosa.
La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. È particolarmente utile per i fantasmi evasivi o tranquilli, che provocano azioni come letture EMF5 o display di impronte digitali UV.
È possibile inserire dieci pin, ciascuno che costa il 5% della sanità mentale dell'utente. L'inserimento di tutti i pin esaurisce la sanità mentale del 50%, aumentando significativamente il rischio di una caccia al fantasma.
Il rischio più significativo è lo spillo cardiaco. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire il perno del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, riducendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi più in lungo) vicino alla posizione dell'utente.
Nonostante questi rischi, il potenziale per raccogliere prove cruciali rende la bambola Voodoo uno strumento utile per i giocatori ben preparati.
Quali sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti (o "oggetti maledetti") sono elementi unici che generano casualmente attraverso le mappe di fasmofobia, influenzati da difficoltà e modalità di sfida.
A differenza delle attrezzature standard, che minimizzano il rischio, fornendo al contempo la posizione e le prove fantasma, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare i fantasmi ma a un rischio sostanzialmente più elevato per il personaggio del giocatore.
Il rischio varia tra gli oggetti, lasciando la decisione di usarli ai giocatori. Non ci sono penalità per evitarli e solo una spawn per contratto (se non modificata in impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- bambola voodoo
- scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board Ouija
- Paw di scimmia
- Evocazione del cerchio
Ciò conclude la guida sull'uso della bambola Voodoo in Phasmofobia. Per ulteriori guide di fasmofobia, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei, controllare l'evasione.