Steam si rompe su annunci di gioco forzati e abbandonati titoli di accesso precoce
Valve ha chiarito la sua posizione sulla pubblicità in-game, rafforzando il suo divieto di giochi che costringono i giocatori a guardare gli annunci. Questa politica, parte dei termini di Steamworks per quasi cinque anni, ora vanta una pagina dedicata.
Niente più annunci forzati: La politica aggiornata vieta esplicitamente giochi che richiedono la visualizzazione degli annunci per il gameplay o offrendo premi per guardare gli annunci. Questo affronta una pratica comune nei giochi mobili gratuiti. La maggiore enfasi su questa regola probabilmente deriva dalla significativa crescita delle versioni di giochi di vapore: solo 18.942 nel 2024, secondo SteamDB.
Opzioni per gli sviluppatori: I giochi che si basano su tali modelli di annunci devono rimuovere questi elementi o passare a un modello a pagamento. In alternativa, gli sviluppatori possono adottare un modello gratuito a gioco con microtransazioni opzionali o DLC, come si vede con la porta di successo di buona pizza, Great Pizza .
Pubblicità consentita: La politica non proibisce tutta la pubblicità. Il posizionamento del prodotto e le promozioni incrociate (con licenze adeguate) rimangono accettabili. Esempi includono loghi sponsor nei giochi di corse o marchi del mondo reale nei giochi di skateboarding.
Questa politica mira a elevare la qualità delle esperienze di gioco per PC eliminando gli annunci dirompenti e migliorando l'immersione degli utenti.
Aggiornamenti del gioco di accesso precoce: Steam ha anche implementato una funzionalità che contrassegna i giochi di accesso precoce stagnante per oltre un anno. Questi elenchi ora includono un messaggio che indica il tempo dall'ultimo aggiornamento e avvertimento che le informazioni sugli sviluppatori potrebbero essere obsolete.
Questa aggiunta completa le recensioni degli utenti esistenti, fornendo un chiaro avvertimento sui progetti potenzialmente abbandonati. La risposta della comunità è stata straordinariamente positiva, con molti che suggeriscono che i giochi trascurati per lunghi periodi (cinque anni o più) dovrebbero essere eliminati.