La dernière construction de chemin de l'exil 2, version 0.1.1, marque une étape importante avec une vaste gamme de mises à jour et d'améliorations de Griding Gear Games (GGG). Ce correctif présente une multitude de correctifs de bogues et d'améliorations, transformant l'expérience de jeu. Ci-dessous, nous nous plongeons dans les principaux points forts de cette mise à jour monumentale.
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Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
Voyons les choses avec le gameplay de base et les améliorations d'interface:
- Un nouveau bouton Migrations de ligue permet un transfert transparent de votre personnage aux ligues parentales.
- Les mécanismes de Strongbox ont vu des mises à niveau. Les intervalles entre les ondes ennemis sont désormais plus courts, ce qui facilite la différenciation des foules engendrées de celles déjà sur la carte. Un bug qui a empêché les monstres de la frai a été corrigé, et en battant tous les ennemis, le brouillard se dégage. Vous rencontrerez des boîtes de recherche plus souvent.
- Vous pouvez désormais remplacer les runes à douille en équipement par de nouvelles.
- L'efficacité de l'armure a été stimulée.
- Le niveau de caractère ne limite plus l'accès aux fournisseurs d'expédition, mais la rareté des articles dépend du niveau de la boutique. Ce changement n'affecte pas les magasins existants.
- Les serviteurs qui meurent loin de votre personnage réapparaîtront instantanément à proximité.
- Le niveau de gemmes non coupés est désormais visible dans leurs noms d'articles.
- Les charmes équipés affichent désormais le nombre de frais restants.
- La saisie d'une carte est plus sûre car les monstres ne font plus apparaître à l'entrée.
- Ramasser des articles dans le sol est désormais plus facile pendant que votre personnage effectue d'autres actions.
De plus, les développeurs ont amélioré les performances globales du jeu, en particulier dans les zones avec des ombres lourdes, une augmentation des vitesses de chargement, des combats de boss optimisés et des effets visuels et un jeu amélioré dans le campement de Ziggurat.
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Changements de compétence
- La compétence SLAM suralimentée a désormais une limite de rayon de 3 mètres.
- Le placage récupéré accorde plus de piles contre des ennemis plus forts.
- La description des compétences de Vine Arrow spécifie désormais que le projectile frappe les ennemis lors de l'atterrissage.
- La compétence de l'offre de douleur a perdu son tag Aura.
- Les compétences enlevées dans un méta-gem ne peuvent plus gagner de l'énergie.
- La foudre a été rebaptisée plus grande éclair, indiquant qu'elle est accordée par la chorale d'amulette unique de la tempête, pas par un stave standard. Ses mécanismes de dommages ont également été ajustés.
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Monster Changements
- Les foules des monolithes Essence ne peuvent pas utiliser leurs compétences immédiatement, mais ce changement stimule considérablement leur ténacité.
- Les hitbox de certains boss ont été ajustés pour mieux correspondre à leurs animations d'attaque.
- Le taux d'apparition de certains monstres a été réduit.
- Les boucliers énergétiques de monstre ont été réévalués et ajustés pour une compensation des cartes plus agréable.
- Plus de 40 modifications aux effets visuels de la MOB et aux modifications d'attaque ont été apportées, améliorant l'expérience globale du jeu sans décalages drastiques dans le gameplay.
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Changements de fin de partie
- Quatre nouvelles zones de carte de tour sont désormais accessibles.
- La carte Lost Towers a été mise à jour.
- L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, ce qui le rend moins punitif. La compétence de graines de flamme qui tombe ne peut pas être interrompue et la compétence de Gale flamboyant ne peut pas être bloquée. Le boss se concentre désormais plus sur les joueurs que sur les serviteurs.
- Les cartes comportent désormais des points de contrôle, avec au moins trois monstres rares par carte pour vaincre et piller.
- L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes a été ajusté, le paradis non contaminé ayant maintenant le double des monstres.
- Certaines zones ont plus de coffres.
- Les boss apparaissent plus fréquemment (environ toutes les quatre cartes), mais le risque d'un boss de carte qui laisse tomber un Waystone a diminué.
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Autres changements
- Plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et aux interactions en jeu ont été corrigés.
- De nombreux effets visuels ont été corrigés.
- Plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont été résolus.
- Plus de 100 articles d'équipement ont vu des ajustements de statistiques et de caractéristiques pour une expérience de jeu équilibrée. N'oubliez pas de vérifier votre inventaire!
- L'article Original Sin offre désormais une résistance au chaos + 17 à 23% au lieu de "la résistance du chaos est nulle."
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Cette mise à jour massive de Path of Exile 2 introduit plus de 300 changements, améliorant considérablement le jeu. Pour les notes de mise en œuvre complètes 0.1.1, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus importantes ici. La communauté attend avec impatience la prochaine mise à jour et, finalement, la version de la version 1.0!