Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
Modo de desafío en fasmofobia ofrece contratos semanales y únicos con condiciones y equipos específicos. Esta guía se centra en el desafío "hacer lo que mando".
Comprender el modo de desafío
El modo de desafío presenta contratos que requieren tres terminaciones exitosas antes del reinicio del domingo semanal. Identificar correctamente el fantasma es crucial para cada intento. Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación pero no son obligatorios. Un desafío exitoso produce una recompensa base de $ 5,000 más puntos acumulados.
Conquistando "Haz lo que mando"
El desafío "hacer lo que mando" es relativamente más fácil que otros. El fantasma exhibe una actividad reducida, lo que le requiere que provoca evidencia activa. El contrato se establece en Sunny Meadows (se excluye la versión "restringida").
El desafío proporciona una carga de equipo de nivel 3, incluida una caja de fusibles funcional. La ventaja clave es el acceso a las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.
La utilización de elementos como el espejo embrujado o el tablero de Ouija aceleran la identificación de ubicación fantasma. La muñeca vudú o la pata de mono pueden desencadenar la actividad fantasma para reunir evidencia. Sin embargo, ejercer precaución debido a una posible pérdida de cordura y cazas malditas.
- Phasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC. Esta guía proporciona una estrategia integral para completar el desafío "hacer lo que mando". Explore otras guías y noticias fasmofobia * para obtener más ayuda.