Dieser Leitfaden deckt den Weg der Exil 2 -Nebenquest "The Slithing Dead" ab, die seinen Anhalt detailliert beschreibt und Ratschläge zur Auswahl der optimalen Quest -Belohnungen anbietet.
Schnelle Links
-The Slithering Dead Quest Walkthrough .
Die Slithering Dead Quest beinhaltet die Unterstützung von Servi im Ziggurat -Lager, um Geheimnisse über einen konkurrierenden Stamm und ihren vermissten Sohn Apus aufzudecken. Während die Quest selbst einfach ist, ist die Auswahl der Belohnung für viele Spieler eine Herausforderung. Es können nur eine von drei Belohnungen ausgewählt werden, und diese Entscheidung ist dauerhaft und irreversibel.
Die Slithering Dead Quest Walkthrough
Um die Quest zu initiieren, finden Sie den Eingang der Venomkryptionen in der Karte der Dschungel Ruins in Akt 3 (und Akt 3 grausam). Es liegt in der Nähe des Wegpunkts. Die Venom Crypts sind optional für den Hauptquest -Fortschritt, aber auch nach Abschluss der Hauptgeschichte zugänglich.
Erkunden Sie die Venom -Kryptionen, bis Sie in der Höhle der Schlangenpriesterin eine Leiche finden (der Ort variiert aufgrund der randomisierten Kartengenerierung).
Interagieren Sie mit der Leiche, um Leichen-Snake-Gift zu erhalten. Kehren Sie im Ziggurat -Lager zu Servi zurück und geben Sie ihr das Gift, um die Quest zu vervollständigen.
Auswählen der besten Belohnung des Giftentwurfs
Die gleitenden Toten sind wiederholbar und erscheint jedes Mal in Akt. 3 und Act 3 grausam (Akt 6) mit unterschiedlichen Belohnungen.
Akt 3 Belohnungen:
- Giftentwurf aus Stein: 25% erhöhte Stun -Schwelle.
- Giftentwurf des Schleiers: 30% erhöhte Elementarkrankungsschwelle.
- Giftentwurf der Klarheit: 25% erhöhte die Mana -Regenerationsrate.
Der Venom -Entwurf der Klarheit ist im Allgemeinen die beste Wahl, insbesondere für Nahkampfaufträge, bei denen die Mana -Regeneration häufig fehlt. Der Giftentwurf des Schleiers ist eine starke Alternative, um weniger auf Mana abhängig zu sein. Der Giftentwurf aus Stein ist am wenigsten wünschenswert, da der Widerstand von Stun weniger wichtig ist als die Krankheitsbeständigkeit oder die Mana -Regeneration.
Akt 3 grausamer (Akt 6) Belohnungen:
- Giftentwurf der Verlorenen: +10% für Chaos -Widerstand.
- Giftentwurf des Himmels: +5 für alle Attribute.
- Giftentwurf der Sümpfe: 15% reduziert die Verlangsamung der Debuffs.
Der Giftentwurf des verlorenen (+10% Chaos -Widerstand) ist in den meisten Fällen überlegen, da der Chaos -Widerstand schwerer zu erhalten ist als andere Widerstände. Nur aufgebaut, wenn die Chaos -Impfung verwendet wird, die das Leben für Chaos -Immunität opfert, könnte den Giftentwurf des Himmels (+5 für alle Attribute) vorziehen.