এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় কম পারফর্ম করে, কিন্তু মাইক্রোসফ্ট অপ্রস্তুত রয়ে গেছে
নভেম্বর 2024 বিক্রয়ের পরিসংখ্যান Xbox সিরিজ X/S-এর জন্য একটি সম্পর্কিত প্রবণতা প্রকাশ করে, যেখানে শুধুমাত্র 767,118 ইউনিট বিক্রি হয়েছে—যা আগের প্রজন্মের এবং প্লেস্টেশন 5 (4,120,898 ইউনিট) এবং নিন্টেন্ডো সুইচ (1,7615 ইউনিট) এর মতো প্রতিযোগীদের থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পিছিয়ে। Xbox One-এর চতুর্থ বছরে (প্রায় 2.3 মিলিয়ন ইউনিট) বিক্রির তুলনায় এই কম পারফরম্যান্স, Xbox কনসোলের বিক্রি হ্রাস পাওয়ার আগের রিপোর্টগুলি নিশ্চিত করে৷
Microsoft-এর একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে প্রথম-পক্ষের শিরোনাম প্রকাশ করার কৌশল, যেখানে নাগালের প্রসারিত করার উদ্দেশ্যে, অসাবধানতাবশত গেমারদের একটি Xbox সিরিজ X/S কেনার প্রণোদনা হ্রাস করতে পারে। যদিও মাইক্রোসফ্ট স্পষ্ট করে যে এই ক্রস-প্ল্যাটফর্ম পদ্ধতিটি নির্বাচনী, তবে প্লেস্টেশন এবং সুইচের মতো প্রতিযোগী কনসোলে অনেক জনপ্রিয় শিরোনামের উপলব্ধতা ভোক্তাদের পছন্দকে প্রভাবিত করতে পারে।
এক্সবক্সের ভবিষ্যৎ দিকনির্দেশ:
এই অপ্রতুল বিক্রয় পরিসংখ্যান (প্রায় 31 মিলিয়ন আজীবন বিক্রয়) সত্ত্বেও, Microsoft একটি ইতিবাচক দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রেখেছে। কোম্পানী খোলাখুলিভাবে স্বীকার করেছে যে কনসোল বিক্রয় যুদ্ধে হেরেছে, পরিবর্তে উচ্চ মানের গেম তৈরি করা এবং তার সফল এক্সবক্স গেম পাস সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার সম্প্রসারণকে অগ্রাধিকার দিয়েছে। সফ্টওয়্যার এবং ডিজিটাল ডিস্ট্রিবিউশনের উপর এই ফোকাস, ক্রমবর্ধমান গেম পাস গ্রাহক বেস এবং ধারাবাহিক গেম রিলিজের সাথে, গেমিং শিল্পে ক্রমাগত সাফল্যের জন্য মাইক্রোসফ্টকে অবস্থান করে, এমনকি হার্ডওয়্যার বিক্রি কমের মধ্যেও। কনসোল উৎপাদন সংক্রান্ত ভবিষ্যৎ পরিকল্পনা এবং সম্পূর্ণরূপে ডিজিটাল গেমিং বা সফ্টওয়্যারের দিকে একটি সম্ভাব্য স্থানান্তর দেখা বাকি।
[ছবি: প্রতিযোগীদের সাথে Xbox সিরিজের X/S বিক্রির তুলনা করে একটি ছবির জন্য প্লেসহোল্ডার] (দ্রষ্টব্য: আসল ইনপুটে চিত্রের অভাব ছিল; এটি একটি স্থানধারক। ছবির অখণ্ডতা বজায় রাখতে, মূল ছবিগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করতে হবে ভবিষ্যতের প্রম্পটে।)
[অফিসিয়াল সাইট, ওয়ালমার্ট এবং বেস্ট বাই-এর লিঙ্ক এখানে দেওয়া হবে।]