在去年的Game Awards上宣布了《 Cult Classicōkami》的续集激动人心的续集之后,球迷们推测,鉴于Capcom作为发行商的角色,该游戏将利用Capcom的RE Engine。 IGN在对关键项目领导的深入访谈后,IGN可以专门确认这些猜测。
Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata在我们的采访中证实了RE Engine的使用。当讨论机器头的工作参与时,萨卡塔解释说:
机器头现在与Capcom和Clover一起工作的方式当然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们有三叶草作为该项目的发展负责人。 Machine Head Works的工作是通过以前曾与Capcom合作的几个标题,因此我们知道Capcom需要什么来创建游戏。这是机器头部工作的东西,具有经验和知识。我们也有与Kamiya-san合作的经验。因此,我们既有Capcom又有三叶草的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。
除此之外,我们还具有使用我们用于该项目的游戏引擎RE Engine的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们正在协助他们。同样在我们的领导下,机器工作人员,我们有实际上有与原始ōkami游戏合作的经验,并且还将帮助我们发展此标题。
当被问及Re Engine对ōkami续集的吸引力时,Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi肯定地做出了回应,并说“是”。他进一步阐述了:
但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们来自Capcom,我们相信,在这一点上,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[Director Hideki] Kamiya-San为这个项目的艺术梦想。
导演hideki kamiya添加了对引擎的看法:
因此,RE Engine当然以展示他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常好。因此,我们相信人们现在也期望并等待此游戏的重新发动机质量水平。
在采访的晚些时候,潜在客户暗示了RE Engine有可能实现与原始ōkami无法实现的野心的潜力。萨卡塔指出:
借助当今的技术,我们能够实现我们试图在过去的日子里实现的所有这些,甚至比现在更大,甚至比我们拥有的RE引擎以及与我们合作的一切。
Re Engine(也称为Moon Engine的Reach)最初是为生化危机7:Biohazard开发的。此后,Capcom在其主要冠军头衔中使用了它,包括《生化危机》系列,怪物猎人,街头霸王和龙的教条。尽管大多数使用RE Engine开发的游戏都具有现实的艺术风格,但ōkami的独特美学为创新提供了令人兴奋的机会。 Capcom还正在开发新的引擎Rex,该引擎逐渐被整合到RE引擎中,这表明REX的元素可能出现在ōkami续集中。
要全面了解我们对即将到来的ōkami续集的潜在客户的采访,您可以阅读完整的问答[此处](#)。