CAPCOM正在积极增强Monster Hunter Wild的性能,并在正式发布之前探索PC GPU要求的选择。本文深入研究了Capcom的优化策略。
Capcom优化怪物猎人Wilds发射
减少PC上的GPU需求
在2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上宣布的,Capcom专注于改善Monster Hunter Wilds的表现。
分享了一段视频,展示了在Quematrice(像公鸡般的野蛮的Wyvern)狩猎期间展示更光滑的游戏体验的视频。这重点介绍了PS5的更新优先级帧模式,以牺牲一些图形细节为代价来提高FPS。
该帖子还指出了对PC版本的类似优化工作,专门旨在降低GPU要求。声明上写道:“绩效将类似地提高,我们正在调查减少推荐的GPU规格的方法。”
当前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可以使游戏在低端硬件上可以玩,从而扩大其可访问性。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定最佳设置并评估系统兼容性。这应该减轻人们对需要昂贵的硬件升级的担忧。有关Monster Hunter Wild的更多详细信息,请参阅我们的相关文章。
解决Beta测试问题
初始开放式β测试(2024年10月至11月)揭示了性能问题,许多Steam用户引用了低poly模型,导致视觉效果不佳。
除了像素化的字符模型外,还报告了帧速率下降和其他性能问题,特别是考虑到某些玩家使用的高端系统。尽管有些人取得了进步,但通常以视觉质量为代价。
CAPCOM在2024年11月1日解决这些问题的%%capcom表示:“在某些启用框架生成的环境中,将在最后一款中解决某些启用框架的噪声问题,这已经从beta中得到了显着改善。”
这种改进的状态可能会在Open Beta测试2(2月7日至10日和14-17,PS5,Xbox系列X | S和Steam)中展示,其中包括Gypceros和一个新的怪物。但是,在此Beta中包含最近的性能更新仍未得到证实。