随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

作者: Leo Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCAPCOM正在积极增强Monster Hunter Wild的性能,并在正式发布之前探索PC GPU要求的选择。本文深入研究了Capcom的优化策略。

Capcom优化怪物猎人Wilds发射

减少PC上的GPU需求

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game在2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上宣布的,Capcom专注于改善Monster Hunter Wilds的表现。

分享了一段视频,展示了在Quematrice(像公鸡般的野蛮的Wyvern)狩猎期间展示更光滑的游戏体验的视频。这重点介绍了PS5的更新优先级帧模式,以牺牲一些图形细节为代价来提高FPS。

该帖子还指出了对PC版本的类似优化工作,专门旨在降低GPU要求。声明上写道:“绩效将类似地提高,我们正在调查减少推荐的GPU规格的方法。”

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game当前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可以使游戏在低端硬件上可以玩,从而扩大其可访问性。

此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定最佳设置并评估系统兼容性。这应该减轻人们对需要昂贵的硬件升级的担忧。有关Monster Hunter Wild的更多详细信息,请参阅我们的相关文章。

解决Beta测试问题

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game初始开放式β测试(2024年10月至11月)揭示了性能问题,许多Steam用户引用了低poly模型,导致视觉效果不佳。

除了像素化的字符模型外,还报告了帧速率下降和其他性能问题,特别是考虑到某些玩家使用的高端系统。尽管有些人取得了进步,但通常以视觉质量为代价。

CAPCOM在2024年11月1日解决这些问题的%%capcom表示:“在某些启用框架生成的环境中,将在最后一款中解决某些启用框架的噪声问题,这已经从beta中得到了显着改善。”

这种改进的状态可能会在Open Beta测试2(2月7日至10日和14-17,PS5,Xbox系列X | S和Steam)中展示,其中包括Gypceros和一个新的怪物。但是,在此Beta中包含最近的性能更新仍未得到证实。