PokémonTCGPocket今天可以交易,玩家絕對討厭

作者: Anthony Feb 27,2025

PokémonTCGPocket今天推出的備受期待的交易更新已得到壓倒性的負麵反饋,遠遠超出了上周表達的最初擔憂。球員們在社交媒體上表達了普遍的挫敗感,理由是過度要求和限製性限製。盡管限製以前已被披露,但苛刻的資源消耗隻是隱約暗示了。

貿易係統需要每個交易兩個不同的消耗品。首先,貿易耐力的功能與其他遊戲機械師類似,隨著時間的推移補充或用Pokégold(真錢)購買。

第二項貿易代幣是爭論的主要來源。 3顆鑽石或更高版本的交易卡需要大量這些令牌:120 diamond卡,一張1星級的400張,而400張卡片則為400張,400張卡片(前神奇寶貝)卡。

貿易令牌僅通過從玩家的收藏中丟棄卡來獲取。彙率與玩家的加權重量很大:3-鑽石卡產生25個令牌,1星級卡100,4-Diamond卡125,2星級卡300,一張2星級卡300,一張3星級的沉浸式卡300和皇冠金卡1500。較低的稀有卡對於Token獲得的稀有卡是毫無價值的。

該係統有效地迫使玩家犧牲多個有價值的卡來交易一張高價值卡。例如,必須將五個前神奇寶貝丟棄以交易一家,甚至出售王冠稀有卡(遊戲中最稀有的卡片),隻為三個前神奇寶貝交易提供了足夠的代幣。出售三星級的沉浸式藝術卡,這是遊戲的關鍵賣點,無法產生足夠的代幣來交易1星級或4鑽石卡。

壓倒性的負麵反應

玩家的反應一直在嚴厲。表達憤怒的Reddit帖子贏得了數千個上投票,玩家譴責該係統為“侮辱”,“搞笑有毒”和“巨大的失敗”。許多玩家誓言要停止在遊戲上的支出,突出了感知到的貪婪,並呼籲從標題中刪除“交易卡遊戲”。漫長的代幣卡交換卡的過程,每筆交易大約15秒,進一步加劇了挫敗感。幾個玩家認為該係統是故意旨在阻止交易的。

收入生成問題

交易機械師被廣泛認為是一種公然的創收策略。鑒於該遊戲在第一個月(交易之前)的收入估計2億美元(在交易之前),這種懷疑是由於無法交易2星或更高的交易卡而擴大了這種懷疑。該限製可確保激勵玩家反複購買包裝,以獲取稀有卡,而不是通過交易獲得稀有卡。一位玩家報告說,花費了約1,500美元來完成第一盤。

開發人員沉默

盡管以前承認玩家擔憂,但Creatures Inc.尚未對廣泛的批評作出回應。 IGN已就潛在變化發表評論。

在將貿易代幣添加為任務獎勵可能會減輕問題的同時,遵循類似的遊戲內資源的模式,貿易耐力更有可能被包括在將來的獎勵中。這種不受歡迎的交易係統的推出在即將到來的更新中給了陰影,這將引入Diamond和PearlPokémon,例如Dialga和Palkia。