隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

作者: Leo Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCAPCOM正在積極增強Monster Hunter Wild的性能,並在正式發布之前探索PC GPU要求的選擇。本文深入研究了Capcom的優化策略。

Capcom優化怪物獵人Wilds發射

減少PC上的GPU需求

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game在2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上宣布的,Capcom專注於改善Monster Hunter Wilds的表現。

分享了一段視頻,展示了在Quematrice(像公雞般的野蠻的Wyvern)狩獵期間展示更光滑的遊戲體驗的視頻。這重點介紹了PS5的更新優先級幀模式,以犧牲一些圖形細節為代價來提高FPS。

該帖子還指出了對PC版本的類似優化工作,專門旨在降低GPU要求。聲明上寫道:“績效將類似地提高,我們正在調查減少推薦的GPU規格的方法。”

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game當前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的優化可以使遊戲在低端硬件上可以玩,從而擴大其可訪問性。

此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家確定最佳設置並評估係統兼容性。這應該減輕人們對需要昂貴的硬件升級的擔憂。有關Monster Hunter Wild的更多詳細信息,請參閱我們的相關文章。

解決Beta測試問題

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game初始開放式β測試(2024年10月至11月)揭示了性能問題,許多Steam用戶引用了低poly模型,導致視覺效果不佳。

除了像素化的字符模型外,還報告了幀速率下降和其他性能問題,特別是考慮到某些玩家使用的高端係統。盡管有些人取得了進步,但通常以視覺質量為代價。

CAPCOM在2024年11月1日解決這些問題的%%capcom表示:“在某些啟用框架生成的環境中,將在最後一款中解決某些啟用框架的噪聲問題,這已經從beta中得到了顯著改善。”

這種改進的狀態可能會在Open Beta測試2(2月7日至10日和14-17,PS5,Xbox係列X | S和Steam)中展示,其中包括Gypceros和一個新的怪物。但是,在此Beta中包含最近的性能更新仍未得到證實。