CAPCOM正在積極增強Monster Hunter Wild的性能,並在正式發布之前探索PC GPU要求的選擇。本文深入研究了Capcom的優化策略。
Capcom優化怪物獵人Wilds發射
減少PC上的GPU需求
在2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上宣布的,Capcom專注於改善Monster Hunter Wilds的表現。
分享了一段視頻,展示了在Quematrice(像公雞般的野蠻的Wyvern)狩獵期間展示更光滑的遊戲體驗的視頻。這重點介紹了PS5的更新優先級幀模式,以犧牲一些圖形細節為代價來提高FPS。
該帖子還指出了對PC版本的類似優化工作,專門旨在降低GPU要求。聲明上寫道:“績效將類似地提高,我們正在調查減少推薦的GPU規格的方法。”
當前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的優化可以使遊戲在低端硬件上可以玩,從而擴大其可訪問性。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家確定最佳設置並評估係統兼容性。這應該減輕人們對需要昂貴的硬件升級的擔憂。有關Monster Hunter Wild的更多詳細信息,請參閱我們的相關文章。
解決Beta測試問題
初始開放式β測試(2024年10月至11月)揭示了性能問題,許多Steam用戶引用了低poly模型,導致視覺效果不佳。
除了像素化的字符模型外,還報告了幀速率下降和其他性能問題,特別是考慮到某些玩家使用的高端係統。盡管有些人取得了進步,但通常以視覺質量為代價。
CAPCOM在2024年11月1日解決這些問題的%%capcom表示:“在某些啟用框架生成的環境中,將在最後一款中解決某些啟用框架的噪聲問題,這已經從beta中得到了顯著改善。”
這種改進的狀態可能會在Open Beta測試2(2月7日至10日和14-17,PS5,Xbox係列X | S和Steam)中展示,其中包括Gypceros和一個新的怪物。但是,在此Beta中包含最近的性能更新仍未得到證實。