Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Tác giả: Leo Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcom đang tích cực tăng cường hiệu suất và các tùy chọn khám phá của Monster Hunter Wilds để giảm các yêu cầu GPU PC trước khi phát hành chính thức. Bài viết này đi sâu vào chiến lược tối ưu hóa của Capcom.

Capcom Tối ưu hóa Monster Hunter Wilds để ra mắt

Giảm nhu cầu GPU trên PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameNhư được công bố trên tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, Capcom tập trung vào việc cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds.

Một video giới thiệu một trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn trong một cuộc săn lùng Quematrice (một con gà trống giống như gà trống) đã được chia sẻ. Điều này nhấn mạnh chế độ khung hình được cập nhật ưu tiên cho PS5, tăng FPS với chi phí của một số chi tiết đồ họa.

Bài đăng cũng chỉ ra những nỗ lực tối ưu hóa tương tự cho phiên bản PC, nhằm cụ thể đến các yêu cầu GPU thấp hơn. Tuyên bố có nội dung: "Hiệu suất sẽ được tăng cường tương tự và chúng tôi đang điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất."

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameHiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Tối ưu hóa thành công có thể làm cho trò chơi có thể chơi được trên phần cứng cấp thấp hơn, mở rộng khả năng tiếp cận của nó.

Hơn nữa, Capcom có ​​kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí để giúp người chơi xác định cài đặt tối ưu và đánh giá khả năng tương thích hệ thống. Điều này sẽ làm giảm bớt những lo ngại về việc cần nâng cấp phần cứng tốn kém. Để biết thêm chi tiết về Monster Hunter Wilds, hãy tham khảo bài viết liên quan của chúng tôi.

giải quyết các mối quan tâm kiểm tra beta

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameBài kiểm tra beta mở ban đầu (tháng 10 đến tháng 11 năm 2024) đã tiết lộ các vấn đề về hiệu suất, với nhiều người dùng Steam trích dẫn các mô hình poly thấp dẫn đến hình ảnh phụ.

Ngoài các mô hình nhân vật pixelated, giảm tốc độ khung hình và các vấn đề hiệu suất khác đã được báo cáo, đặc biệt là liên quan đến các hệ thống cao cấp được sử dụng bởi một số người chơi. Trong khi một số cải thiện hiệu suất đạt được, nó thường có chi phí chất lượng thị giác.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Gamegiải quyết các mối quan tâm này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, Capcom tuyên bố: "Vấn đề tiếng ồn hậu quả trong một số môi trường nhất định với việc tạo khung sẽ được bật sẽ được giải quyết trong trò chơi cuối cùng, đã được cải thiện đáng kể từ beta."

Trạng thái cải tiến này có thể sẽ được trình bày trong Open Beta Test 2 (7-10 tháng 2 và 14-17, PS5, Xbox Series X | s và Steam), có Gypceros và một con quái vật mới. Tuy nhiên, việc đưa vào các bản cập nhật hiệu suất gần đây trong bản beta này vẫn chưa được xác nhận.