Microsoft, askeri bilim kurgu serisini yöneten stüdyo olan 343 Industries'in yeniden markalaştırılacağının duyurulmasının yanı sıra çok sayıda yeni Halo oyununun mağazada olduğunu doğruladı. "Halo Studios"a.
Xbox Game Studio'nun 343 Industries'in Markası Halo StudiosHalo'ya Değişiyor Stüdyolar, Oyuncuların İstediği Halo Oyunlarını Oluşturma Planlarını Hızlandırıyor
343 Industries, serinin yaratıcısı yerine Halo serisini devralan Microsoft'un sahibi olduğu stüdyo Bungie, birden fazla Halo oyun projesinin yolda olduğunu doğruladı. Bugün yapılan bu duyuruyla birlikte 343 Industries, kimliğini yeniden markalaştırdı ve artık Halo Studios olarak anılacak.
"Halo'yu gerçekten parçalara ayırırsanız iki çok farklı bölüm olduğunu görürsünüz. Bölüm 1 – Bungie. Bölüm 2 – 343 Industries, sanırım artık daha fazlasına aç bir izleyici kitlemiz var," dedi Stüdyo Başkanı Pierre Hintze bir duyuru gönderisinde. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma yöntemimizi de değiştireceğiz. Bu yüzden bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca şunu da duyurdu: Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni çıkacak Halo girişlerini geliştireceğini söyledi. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip üst düzey oyun başlıkları ürettiği için övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'te şunları söyledi: "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo, muhteşem oynanış, hikaye ve müzikle son teknolojiyi ileriye taşıdı." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"
Bugün yapılan duyuruya uygun olarak Halo'nun baş geliştiricileri, askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartıştı. Halo meşalesini taşıma deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'e hizmet vermede başarılı olmak için gereken koşulları yaratmaya orantısız bir şekilde odaklandık" dedi ve ayrıca UE5'e geçişin onlara en yüksek seviyede daha fazla Halo oyunu yapma olanağı sağlayacağını söyledi. kaliteli olması mümkündür. Hintze, "Tekil bir odaklanma istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyunlarını yapmak için burada."
Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyck şunları ekledi: "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları geliştirirsek, bu şekilde başarılı oluruz. Yaptığımız şeyi motive eden şey bu olmalıdır. Aynı zamanda bu, bu yapı bunu başardı; her gün oyun yapan kişilerin oyunlara ilişkin kararları verecek kişiler olmasını istiyoruz." Van Wyck ayrıca serinin yeni yönü üzerinde çabalarken oyuncu tabanından "gittikçe daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını söyledi. "Günün sonunda önemli olan sadece bizim nasıl değerlendirdiğimiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendirdiğidir?"
Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ettikçe Studio Sanat Direktörü Chris Matthew şunu ekledi: UE5'e geçiş, geliştiricilerin hayranların beklentilerine uygun oyunlar yapmalarına olanak tanıyor. "Saygılarımla, Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 bunu sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Unreal'in Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace'te bizim için mevcut olmayan bazı yönleri var ve bunları denemek ve kopyalamak çok fazla zaman ve kaynak gerektirecektir."
Halo'nun UE5'e taşınması, oyun serisinin nispeten daha kısa sürede yeni güncellemelerle sürekli olarak büyümesine de olanak tanıyor. Van Wyck, "Önemli olan sadece bir oyunu piyasaya sürmenin ne kadar süreceği değil, aynı zamanda oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın, oyuncularımızın isteklerine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planlarının devreye girmesiyle birlikte stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.