
Ang aming laro ay isang mapang -akit na pagpapalawak ng klasikong sliding 15 puzzle, kung saan ang mga manlalaro ay nag -aayos ng mga titik upang makabuo ng mga salita. Sa makinis na mga animation, 5 magkakaibang mga mode ng laro, napapasadyang mga antas ng kahirapan, libu -libong mga antas, at isang nakakaakit na disenyo ng visual na ipinares sa nakapapawi na musika, ang aming laro ay nag -aalok ng isang mayaman at kasiya -siyang karanasan.
Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa 5 mga mode ng laro, mula sa pag -aayos ng isang solong salita hanggang sa pamamahala ng hanggang sa 5 mga salita. Ang bawat salita ay dapat na nakahanay sa isang hiwalay na linya. Nakatuon kami sa paggamit ng naa -access na bokabularyo, ngunit tinatanggap namin ang maraming mga tamang solusyon, hinihikayat ang malikhaing pag -iisip sa loob ng aming malawak na database ng salita. Kung nakatagpo ka ng mga nawawalang salita, huwag mag -atubiling maabot, at idagdag namin kaagad. Ang laro ay nagsisimula sa isang shuffled board, mapaghamong mga manlalaro na mag -slide ng mga tile hanggang sa ang bawat linya ay bumubuo ng isang wastong salitang Ingles.
Kamakailan lamang ay pinahusay namin ang gameplay sa pamamagitan ng pagpapakilala ng kakayahang ilipat ang maraming mga tile nang sabay -sabay, na ginagawang mas diretso ang mga kumplikadong maniobra. Bilang karagdagan, isinama namin ang apat na dinamikong mga background na nagtatampok ng mga likas na landscape upang mapahusay ang visual na apela at magbigay ng isang pagpapatahimik na kapaligiran para sa mga manlalaro.
Upang matugunan ang lahat ng mga antas ng kasanayan, ang laro ay nagsasama ng isang kahirapan slider na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na ayusin ang pagiging kumplikado ng puzzle mula sa madaling mahirap. Tinitiyak ng tampok na ito ang isang isinapersonal na hamon, ang pagpapagana ng mga manlalaro na magsimula sa isang mas madaling antas at unti -unting sumulong sa mas maraming hinihingi na mga puzzle. Ang kahirapan ay naiimpluwensyahan ng isang randomized shuffling function, na may mas malaking board na nagtatanghal ng higit na mga hamon.
Sa panahon ng gameplay, maaaring subaybayan ng mga manlalaro ang kanilang pag-unlad na may mga on-screen counter na nagpapakita ng bilang ng mga galaw ng tile at ang tagal ng kanilang session sa pag-play.
Ang laro ay sinamahan ng 6 na nakakarelaks na mga track ng musika na maaaring kontrolado - na -upa, nilaktawan, o nababagay sa dami. Ang mga sound effects ay maaari ring ipasadya o i -mute ayon sa kagustuhan ng player.
Para sa mga nasisiyahan sa pang -araw -araw na mga hamon, ang aming laro ay nag -aalok ng mga napapasadyang mga paalala para sa bawat araw, na maaaring ayusin o i -off sa screen na "Mga Setting". Ang mga manlalaro ay maaaring hindi paganahin ang mga paalala para sa mga tiyak na araw o ganap na patayin ang lahat ng mga paalala na may isang solong gripo sa pindutan ng "Paalala".
Ang aming laro ay suportado ng mga ad na lilitaw paminsan-minsan bago ang mga antas, ngunit para sa mga mas gusto ang isang karanasan na walang ad, mayroong isang pagpipilian upang makagawa ng isang beses na pagbili upang matanggal ang mga ad na permanente. Hinihikayat namin ang mga gumagamit na hindi gusto ang mga ad na samantalahin ang tampok na ito.
Pinahahalagahan namin ang karanasan ng gumagamit at nakatuon sa patuloy na pagpapabuti. Inaanyayahan namin ang lahat ng mga kahilingan sa puna at suporta, na maaaring maipadala sa [email protected]. Nilalayon naming tumugon sa loob ng 24 na oras upang matiyak na ang aming mga manlalaro ay makatanggap ng napapanahong tulong.