Ang mga taripa ni Trump sa mga laro ay nakakasakit sa mga Amerikano

May-akda: Lillian Feb 19,2025

Hinihikayat ng Entertainment Software Association (ESA) ang administrasyong Trump na makipagtulungan sa pribadong sektor upang mapagaan ang potensyal na negatibong epekto ng mga taripa ng pag -import sa industriya ng laro ng video. Sa isang pahayag sa IGN, binigyang diin ng ESA ang makabuluhang kontribusyon ng industriya sa ekonomiya ng Estados Unidos at nagpahayag ng pag -aalala na ang mga taripa sa mga aparato ng video game at mga kaugnay na produkto ay makakasama sa daan -daang milyong mga mamimili ng Amerikano. Ang ESA ay kumakatawan sa mga pangunahing manlalaro kabilang ang Microsoft, Nintendo, Sony, Square Enix, Ubisoft, Epic Games, at Electronic Arts.

Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa mga potensyal na pagtaas ng presyo para sa mga pisikal na produkto ng laro ng video dahil sa mga taripa ng Estados Unidos. Larawan ni Phil Barker/Hinaharap na Pag -publish sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty. Habang ang isang pansamantalang pag -pause sa mga taripa ng Mexico ay inihayag, ang banta ng mga taripa ay nananatili, na umaabot sa European Union at UK, ayon sa mga pahayag ni Pangulong Trump sa Reuters.

Sinusuri ng mga analyst ng industriya ang mga potensyal na kahihinatnan. Si David Gibson ng MST Financial, sa X, ay iminungkahi na habang ang mga taripa na nakabase sa China ay maaaring hindi makabuluhang nakakaapekto sa Nintendo Switch 2 sa Estados Unidos, ang mga taripa sa mga import ng Vietnam ay maaaring mabago ang sitwasyon. Nabanggit din niya ang mga potensyal na hamon para sa PlayStation 5, kahit na maaaring mapawi ito ng Sony sa pamamagitan ng pagtaas ng produksiyon na hindi China.

Si Joost van Dreunen, may -akda ng Super Joost Newsletter, sa isang kamakailang pakikipanayam sa IGN, ay binigyang diin ang mas malawak na konteksto ng ekonomiya, kabilang ang mga potensyal na epekto ng taripa, bilang isang pangunahing kadahilanan na nakakaimpluwensya sa pagtanggap ng consumer ng bagong Nintendo console. Ang pangkalahatang sitwasyon ay binibigyang diin ang makabuluhang kawalan ng katiyakan at mga potensyal na hamon na kinakaharap ng industriya ng video game bilang resulta ng patuloy na hindi pagkakaunawaan sa kalakalan.