Nadismaya ang Street Fighter 6 na Manlalaro dahil sa Kakulangan ng Mga Kasuotan ng Karakter

Author: Jacob Jan 09,2025

Nadismaya ang Street Fighter 6 na Manlalaro dahil sa Kakulangan ng Mga Kasuotan ng Karakter

Ang pinakabagong battle pass ng Street Fighter 6 ay nagpasiklab ng galit sa mga tagahanga dahil sa kakulangan nito ng mga costume ng character. Ang pass, na tinaguriang "Boot Camp Bonanza," ay nagtatampok ng mga avatar, sticker, at iba pang mga opsyon sa pag-customize, ngunit ang kawalan ng mga bagong character outfit ay nag-apoy ng pamumuna sa mga social media platform.

Kinuwestiyon ng mga manlalaro ang desisyon ng Capcom, na itinatampok ang potensyal na kakayahang kumita ng mga costume ng character kumpara sa tila hindi gaanong kanais-nais na avatar at mga sticker na item na kasama. Ang trailer ng YouTube para sa battle pass ay labis na binatikos, kung saan marami ang nagpahayag ng pagkabigo at pagkadismaya.

Hindi ito ang unang pagkakataon na nakakuha ng negatibong atensyon ang paghawak ng Street Fighter 6 sa DLC at premium na content. Bagama't inilunsad ang laro sa kritikal na pagbubunyi noong Tag-init 2023, pinupuri ang makabagong gameplay mechanics at mga bagong karakter nito, ang mga patuloy na isyu sa modelo ng live-service nito ay patuloy na nagpapasigla sa kawalang-kasiyahan ng fan. Ang huling makabuluhang paglabas ng costume ng character ay ang Outfit 3 pack noong Disyembre 2023, na nag-iiwan sa mga manlalaro ng pakiramdam na napabayaan kumpara sa mas madalas na paglabas ng costume sa Street Fighter 5.

Ang reaksyon ng komunidad ay nagpapakita ng lumalaking kawalang-kasiyahan sa direksyon ng post-launch na nilalaman ng Street Fighter 6. Bagama't nananatiling malakas ang pangunahing gameplay, ang nakikitang kakulangan ng malaking opsyon sa pag-customize ng character, partikular na kabaligtaran sa mga nakaraang installment, ay nagdulot ng pakiramdam ng maraming tagahanga na hindi naririnig at hindi pinahahalagahan. Binibigyang-diin ng kontrobersya ang mga hamon na kinakaharap ng mga developer ng laro sa pagbabalanse ng mga live-service na modelo sa mga inaasahan ng manlalaro.