Sa *Kingdom Come: Deliverance 2 *, ang Side Quest "sa Vino Veritas" ay nag -aalok ng isang kasiya -siyang ngunit masalimuot na paglalakbay sa pamamagitan ng Kuttenberg City. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagsasangkot sa pag -alis ng lihim sa likod ng kilalang alak ng mga monghe ngunit kasama rin ang isang nested side quest na nagdaragdag ng lalim sa iyong pakikipagsapalaran. Hatiin natin ang mga hakbang upang matagumpay na makumpleto ang pakikipagsapalaran na ito, tinitiyak na masisiyahan ka sa bawat sandali ng nakakaakit na linya ng kwento.
Makipag -usap kay Casper at Havel
Ang iyong paglalakbay ay nagsisimula sa Casper Rudolf, na matatagpuan malapit sa kanyang inuming cart sa silangang bahagi ng Kuttenberg City. Upang mahanap siya nang madali, pumasok sa East Gate at magpatuloy nang diretso. Si Casper ay sabik na alisan ng takip ang lihim na sangkap ng alak ng mga monghe, ngunit bago mo siya matulungan, kailangan mong makisali sa ilang mahahalagang hakbang.
Kapag nakikipag -usap kay Casper, tiyaking maubos ang lahat ng mga pagpipilian sa diyalogo. Ang pag -uusap na ito ay magpapakilala sa iyo sa Havel at ibunyag ang pagkakaroon ng isang libro na naiwan kasama ang Adleta, na nag -aalok sa iyo ng iba't ibang mga landas upang lapitan ang paunang yugto ng paghahanap.
Kung magpasya kang makuha ang libro mula sa Adleta, magtungo sa timog -silangan na sulok ng panloob na pader ng Kuttenberg sa umaga o hapon. Makakakita ka ng isang bukas na hardin kung saan madalas na ginugugol ni Adleta ang kanyang oras. Bago makilala siya, pumili ng limang Marigolds. Maaari mong lapitan si Adleta bago dumating ang kanyang kapatid na si Hugo o kumuha ng pahintulot ni Hugo na makipag -usap sa kanya. Maging mabait at ipaliwanag na kailangan mo ang libro para kay Casper. Maaari kang magpasa ng isang tseke ng kasanayan upang kumbinsihin siya, o maaari kang mag -alok ng Marigolds bilang isang regalo upang matanggap ang libro. Kapag mayroon ka nito, basahin ang libro mula sa iyong imbentaryo.
Bilang kahalili, kung pipiliin mong i -bypass ang Adleta at direktang pumunta sa Havel, hanapin siya sa kanyang Inn sa Kuttenberg City. Tiyakin na ang iyong karisma ay hindi bababa sa 18 sa pamamagitan ng pagpili ng tamang sangkap at pagsipilyo sa iyong mga kasanayan sa pag -inom. Makipag -ugnay sa mga pagpipilian sa diyalogo na ito:
- Alemanya. Gawin natin ito.
- Napakagandang regalo nito.
- Steinberger.
- Nawawalang luya.
Ang mga pagpipilian na ito ay mapabilib si Havel, na humahantong sa kanya upang ibahagi ang lihim na sangkap ng monasteryo. Bumalik sa Casper gamit ang bagong impormasyon na ito.
Hanapin ang lihim na sangkap ng monasteryo
Susunod, maglakbay sa ubasan ng hilaga ng Kuttenberg. Simulan ang "Sa ilalim ng Straw Hat" Side Quest sa pamamagitan ng pakikipag -usap sa recruiter. Habang ang pagkumpleto ng paghahanap sa panig na ito ay hindi kinakailangan, pinapayagan ka nitong galugarin ang ubasan nang hindi itinuturing na isang nagkasala.
Sa loob ng ubasan, hanapin si Jerome sa isang bench malapit sa pangunahing gusali. Sneak sa pangunahing gusali, lumiko pakaliwa, at magtungo sa Storeroom. Gamitin ang iyong mga kasanayan sa pag -lock upang buksan ang mga dibdib at makuha ang mga wicks ng asupre, na mahalaga para sa Casper. Para sa karagdagang Groschen, bisitahin ang hardin sa likod ng pangunahing gusali at mangolekta ng limang mga punla bago ka umalis.
Kung nais mong makumpleto ang "Sa ilalim ng Straw Hat," makisali sa mga gawain tulad ng pag -alis ng mga halaman sa paligid ng mga ubas at paglipat ng mga sako. Kapag nakumpleto mo na ang sapat na mga gawain, mag -ulat kay Jerome upang matapos ang paghahanap sa gilid at kumita ng ilang Groschen. Kung hindi man, bumalik sa Casper kasama ang Sulfur Wicks at anumang mga punla na natipon mo.
Pagkumpleto ng "Sa Vino Veritas" sa * Kaharian Halika: Deliverance 2 * Hindi lamang sumusulong sa iyong pakikipagsapalaran ngunit nag -aalok din ng isang mayamang karanasan sa pagsasalaysay. Pagkatapos ng pagtatapos, maaari mong ipagpatuloy ang paggalugad ng iba pang mga pakikipagsapalaran o magpakasawa sa pagkolekta ng mga badge at dice para sa ibang uri ng kasiyahan.