Pokémon TCG Pocket ได้รับการซื้อขายในวันนี้และผู้เล่นเกลียดมันอย่างแน่นอน

ผู้เขียน: Anthony Feb 27,2025

Pokémon TCG Pocket อัปเดตการซื้อขายที่คาดว่าจะเปิดตัวในวันนี้ได้รับการตอบสนองด้วยความคิดเห็นเชิงลบอย่างท่วมท้นซึ่งเกินความกังวลเริ่มต้นที่เปล่งออกมาเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผู้เล่นกำลังแสดงความไม่พอใจอย่างกว้างขวางในโซเชียลมีเดียโดยอ้างถึงข้อกำหนดที่มากเกินไปและข้อ จำกัด ที่ จำกัด ในขณะที่มีการเปิดเผยข้อ จำกัด ก่อนหน้านี้การใช้ทรัพยากรที่เรียกร้องนั้นเป็นเพียงคำใบ้ที่คลุมเครือเท่านั้น

ระบบการซื้อขายจำเป็นต้องมีสองรายการที่มีการบริโภคที่แตกต่างกันต่อการค้า ความแข็งแกร่งทางการค้าครั้งแรกทำหน้าที่คล้ายกับกลไกในเกมอื่น ๆ เติมเต็มเมื่อเวลาผ่านไปหรือซื้อได้ด้วยโปเกอร์ดทองคำ (เงินจริง)

รายการที่สองโทเค็นการค้าเป็นแหล่งหลักของการโต้แย้ง การ์ดซื้อขายของ 3 เพชรหรือสูงกว่านั้นต้องใช้โทเค็นจำนวนมาก: 120 สำหรับการ์ด 3-Diamond, 400 สำหรับการ์ด 1 ดาวและ 500 สำหรับการ์ด 4-Diamond (Ex Pokémon)

โทเค็นการค้าจะได้มาเพียงอย่างเดียวโดยการทิ้งการ์ดจากคอลเลกชันของผู้เล่น อัตราแลกเปลี่ยนนั้นมีน้ำหนักอย่างมากกับผู้เล่น: การ์ด 3-Diamond ให้โทเค็น 25, การ์ด 1 ดาว 100, การ์ด 4-Diamond 125, การ์ด 2 ดาว 300, การ์ด 3 ดาว 300 และการ์ด Gold Card 1500

ระบบนี้มีประสิทธิภาพบังคับให้ผู้เล่นเสียสละการ์ดที่มีค่าหลายใบเพื่อแลกเปลี่ยนการ์ดที่มีมูลค่าสูงเพียงใบเดียว ตัวอย่างเช่นโปเกมอนอดีตห้าตัวจะต้องถูกทิ้งเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งและแม้แต่ขายการ์ด Rarity Crown (ที่หายากที่สุดในเกม) ให้โทเค็นเพียงพอสำหรับการซื้อขายโปเกมอนอดีตสามครั้ง การขายการ์ดศิลปะที่ดื่มด่ำระดับ 3 ดาวซึ่งเป็นจุดขายที่สำคัญของเกมไม่ให้โทเค็นเพียงพอที่จะแลกเปลี่ยนการ์ด 1 ดาวหรือ 4-Diamond

ปฏิกิริยาเชิงลบที่ท่วมท้น

การตอบสนองของผู้เล่นนั้นน่ารังเกียจ โพสต์ Reddit ที่แสดงความชั่วร้ายได้รวบรวม upvotes หลายพันคนโดยผู้เล่นประณามระบบว่าเป็น "การดูถูก" "เป็นพิษอย่างเฮฮา" และ "ความล้มเหลวอย่างยิ่ง" ผู้เล่นหลายคนกำลังสาบานว่าจะหยุดการใช้จ่ายในเกมโดยเน้นความโลภที่รับรู้และเรียกร้องให้ลบ "เกมการ์ดซื้อขาย" ออกจากชื่อ กระบวนการแลกเปลี่ยนการ์ดที่ยาวนานสำหรับโทเค็นประมาณ 15 วินาทีต่อการทำธุรกรรมทำให้เกิดความยุ่งยากมากขึ้น ผู้เล่นหลายคนแนะนำว่าระบบได้รับการออกแบบโดยเจตนาเพื่อกีดกันการซื้อขาย

ความกังวลเกี่ยวกับการสร้างรายได้

กลไกการซื้อขายได้รับการรับรู้อย่างกว้างขวางว่าเป็นกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เห็นได้ชัด เมื่อพิจารณาจากรายได้ของเกมประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนแรก (ก่อนการซื้อขาย) ความสงสัยนี้ได้รับการขยายโดยการไร้ความสามารถในการค้าขายที่หายากระดับ 2 ดาวหรือสูงกว่า ข้อ จำกัด นี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับแรงจูงใจในการซื้อแพ็คซ้ำ ๆ เพื่อโอกาสในการซื้อการ์ดหายากแทนที่จะได้รับผ่านการซื้อขาย ผู้เล่นคนหนึ่งรายงานว่าใช้จ่ายประมาณ $ 1,500 เพื่อให้ชุดแรกเสร็จสมบูรณ์

ความเงียบของนักพัฒนา

Creatures Inc. ยังไม่ตอบสนองต่อการวิจารณ์อย่างกว้างขวางแม้จะยอมรับข้อกังวลของผู้เล่นก่อนหน้านี้ IGN ได้ติดต่อเพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น

ในขณะที่การเพิ่มโทเค็นการค้าเป็นรางวัลภารกิจอาจช่วยลดปัญหาได้ แต่ก็มีโอกาสมากขึ้นที่ความแข็งแกร่งทางการค้าจะรวมอยู่ในรางวัลในอนาคตตามรูปแบบของทรัพยากรในเกมที่คล้ายกัน การเปิดตัวระบบการซื้อขายที่ได้รับการตอบรับไม่ดีนี้ทำให้เกิดเงาเหนือการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะแนะนำPokémon Diamond และ Pearl เช่น Dialga และ Palkia