ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ผู้เขียน: Leo Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds และการสำรวจตัวเลือกเพื่อลดความต้องการ GPU ของพีซีก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ บทความนี้นำเสนอกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพของ Capcom

Capcom เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds สำหรับการเปิดตัว

ลดความต้องการ GPU บนพีซี

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Gameตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของ Game Twitter (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2025 Capcom มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds

วิดีโอที่แสดงประสบการณ์การเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นในช่วง quematrice สิ่งนี้จะเน้นโหมดเฟรมที่มีการจัดลำดับความสำคัญที่อัปเดตสำหรับ PS5 ซึ่งเป็นการเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง

โพสต์ยังระบุความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมีจุดประสงค์เพื่อลดความต้องการ GPU โดยเฉพาะ คำสั่งอ่าน: "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังตรวจสอบวิธีการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ"

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Gameปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT การเพิ่มประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จสามารถทำให้เกมเล่นได้ด้วยฮาร์ดแวร์ระดับล่างและขยายการเข้าถึงได้

นอกจากนี้ CAPCOM วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดและประเมินความเข้ากันได้ของระบบ สิ่งนี้ควรบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการต้องการการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds โปรดดูบทความที่เกี่ยวข้องของเรา

ที่อยู่ข้อกังวลการทดสอบเบต้า

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Gameการทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม-พฤศจิกายน 2567) เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพโดยผู้ใช้ Steam จำนวนมากอ้างถึงโมเดลโพลีต่ำที่ส่งผลให้เห็นภาพ subpar

นอกเหนือจากโมเดลตัวละครพิกเซลแล้วอัตราการลดลงของเฟรมและปัญหาด้านประสิทธิภาพอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับระบบระดับไฮเอนด์ที่ผู้เล่นบางคนใช้ ในขณะที่การปรับปรุงประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จบางอย่างมันมักจะมาถึงต้นทุนของคุณภาพภาพ

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Gameจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 Capcom กล่าวว่า: "ปัญหาเสียงรบกวนหลังการทำงานในสภาพแวดล้อมบางอย่างที่เปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมสุดท้ายซึ่งได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญจากเบต้า"

สถานะที่ได้รับการปรับปรุงนี้น่าจะจัดแสดงในการทดสอบเบต้าเปิด 2 (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, PS5, Xbox Series X | S และ Steam) ซึ่งมี Gypceros และสัตว์ประหลาดตัวใหม่ อย่างไรก็ตามการรวมการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดในเบต้านี้ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน