IGN ได้เปิดตัวการสรุปถึง 24 นาทีของไทม์ไลน์ของ Creed ของ Assassin ที่แผ่กิ่งก้านสาขาโดยสรุปการพล็อตที่สำคัญที่บิดจากเกมมานานกว่าทศวรรษ แม้จะมีซีรีส์ที่มีชื่อเรื่องการฉีดมากกว่าโหล แต่เหตุการณ์นั้นก็ตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจ ความกะทัดรัดนี้น่าจะเกิดจากการมุ่งเน้นไปที่การสำรวจโลกแบบเปิดภายในการเล่นเกมมากกว่าลำดับภาพยนตร์ที่กว้างขวาง
ไทม์ไลน์เริ่มต้นด้วยการสำรวจของกรีซโบราณอียิปต์และสหราชอาณาจักรในที่สุดก็มาถึงดินแดนศักดิ์สิทธิ์ อย่างไรก็ตามซีรีส์เปลี่ยนไปสู่เหตุการณ์สมัยใหม่มากขึ้นเพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนให้กับเนื้อเรื่อง Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2568 มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับสมดุลสิ่งนี้เปลี่ยนโฟกัสกลับไปสู่การผสมผสานระหว่างการเล่นเกมทางประวัติศาสตร์และสมัยใหม่ งวดในอนาคตคาดว่าจะเน้นย้ำเรื่องราวร่วมสมัยต่อไปแม้ว่ารายละเอียดจะยังคงไม่เปิดเผย
Creed Shadows ของ Assassin เป็นครั้งแรกของซีรีส์ในญี่ปุ่นสัญญาว่าจะมีการตั้งค่าใหม่และกลไกการเล่นเกมใหม่ รายการใหม่นี้มีความพร้อมที่จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมของความขัดแย้งของ Assassin-Templar