Долго ожидаемое торговое обновление Pokémon TCG Pocket, запущенное сегодня, было встречено в подавляющем большинстве отрицательных отзывов, что намного превышает первоначальные проблемы, озвученные на прошлой неделе. Игроки выражают широкое разочарование в социальных сетях, ссылаясь на чрезмерные требования и ограничительные ограничения. В то время как ограничения были ранее раскрыты, требовательное потребление ресурсов было только смутно намекнуто.
Торговая система требует двух различных потребляемых предметов на торговлю. Первая торговая выносливость функционирует аналогично другим игровым механикам, пополняет с течением времени или покупается с пок-золотом (реальные деньги).
Второй пункт, торговый токены, является основным источником спора. Торговые карты из 3 бриллиантов или выше требуют значительного количества этих токенов: 120 для карты с 3 диамерами, 400 для 1-звездочной карты и 500 для карты с 4 диамерами (бывшим покемоном).
Торговые жетоны приобретаются исключительно путем отброса карт из коллекции игрока. Обменные курсы сильно взвешены против игрока: карта 3-Diamond дает 25 токенов, 1-звездочная карта 100, карта 4-Diamond 125, 2-звездочная карта 300, 3-звездочная захватывающая карта 300 и карта Crown Gold 1500. Нижние редкость карты достойны для приобретения токена.
Эта система эффективно заставляет игроков жертвовать несколькими ценными картами, чтобы обменять одну ценную карту. Например, пять бывших покемонов должны быть отброшены, чтобы обменять его, и даже продажа карты Rarity Crown (самая редкость в игре) обеспечивает достаточно токенов только для трех сделок из покемонов. Продажа трехзвездочной иммерсивной художественной карты, ключевой точки продажи игры, не дает достаточно токенов, чтобы обменять 1-звездочную или 4-диамодную карту.
подавляющая негативная реакция
Ответ игрока был сбит с ума. Посты Reddit, выражающие возмущение, собрали тысячи протолов, и игроки осуждали систему как «оскорбление», «весело токсичное» и «монументальный провал». Многие игроки обещают прекратить расходы на игру, подчеркивая воспринимаемую жадность и призывая к удалению «торговой карточной игры» из названия. Длительный процесс обмена картами на токены, приблизительно 15 секунд на транзакцию, еще больше усугубляет разочарование. Несколько игроков предполагают, что система преднамеренно предназначена, чтобы препятствовать торговле.
Опасность получения доходов
Торговый механик широко воспринимается как вопиющая стратегия получения доходов. Учитывая предполагаемое доход в игре в 200 миллионов долларов в течение первого месяца (до торговли), это подозрение усиливается неспособностью торговых карт 2-звездочной редкости или выше. Это ограничение гарантирует, что игроки заинтересованы в покупке пакетов неоднократно для возможности приобрести редкие карты, а не получать их через торговлю. Один игрок сообщил, что потратил около 1500 долларов на завершение первого сета.
Developer Silence
Creatures Inc. еще не ответила на широкую критику, несмотря на ранее признание проблем игроков. IGN обратился к комментарию относительно потенциальных изменений.
При добавлении торговых токенов в качестве вознаграждений миссий может потенциально смягчить эту проблему, более вероятно, что торговая выносливость будет включена в будущие вознаграждения, следуя закономерности аналогичных внутриигровых ресурсов. Запуск этой плохо принятой торговой системы отбрасывает тень на предстоящее обновление, которое введет алмаз и жемчужные покемон, таких как Dialga и Palkia.