CAPCOM активно повышает производительность Monster Hunter Wilds и изучение вариантов для снижения требований к графическим процессорам ПК до официального выпуска. Эта статья углубляется в стратегию оптимизации Capcom.
Capcom оптимизирует Monster Hunter Wilds для запуска
Уменьшение требований GPU на ПК
Как объявлено на немецком аккаунте в игре в Твиттере (X) 19 января 2025 года, Capcom сосредоточен на повышении производительности Monster Hunter Wilds.
Видео, демонстрирующее более плавный игровой процесс во время охоты на квематрис (похожая на петух грубой вайверны). Это подчеркивает обновленный режим приоритета кадров для PS5, увеличивая FP за счет некоторых графических деталей.
В сообщении также указывалось аналогичные усилия по оптимизации для версии ПК, специально предназначенные для снижения требований графического процессора. В заявлении гласит: «Производительность будет аналогично повышена, и мы исследуем способы сокращения рекомендуемых спецификаций графических процессоров».
В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Успешная оптимизация может сделать игру игрой на оборудовании более низкого уровня, расширяя его доступность.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам определить оптимальные настройки и оценить совместимость с систем. Это должно облегчить обеспокоенность по поводу необходимости дорогостоящих обновлений оборудования. Для получения более подробной информации о Wilds Monster Hunter Wilds обратитесь к нашей связанной статье.
Решение проблем бета -тестирования
Первоначальный открытый бета-тест (октябрь-ноябрь 2024 г.) выявил проблемы с производительностью, и многие пользователи Steam сослались на модели с низким полицейским, что приводит к визуальным эффектам.
Помимо пиксельных моделей символов, было сообщено о падении кадров и других проблемах производительности, особенно в отношении высококлассных систем, используемых некоторыми игроками. В то время как некоторые достигли улучшения производительности, это часто происходило за счет визуального качества.
, рассматривая эти проблемы 1 ноября 2024 года, Capcom заявил: «Проблема шума послерождения в определенных средах с включенной генерацией кадров будет решен в финальной игре, которая уже значительно улучшена от бета».
Это улучшенное состояние, вероятно, будет продемонстрировано в открытой бета-тесте 2 (7-10 февраля и 14-17, PS5, Xbox Series X | S и Steam) с GypCeros и новым монстром. Тем не менее, включение недавних обновлений производительности в эту бета остается неподтвержденным.