%O IMGP%Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds e explorando as opções para reduzir os requisitos de GPU da PC antes de seu lançamento oficial. Este artigo investiga a estratégia de otimização da Capcom.
Capcom otimiza Monster Hunter Wilds para lançamento
reduzindo as demandas da GPU no PC
, conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está focada em melhorar o desempenho de Monster Hunter Wilds.
Um vídeo mostrando uma experiência de jogabilidade mais suave durante uma caça de Wyvern, de Wyvern, de Wyvern, do tipo galo). Isso destaca o modo de quadros priorizado atualizado para o PS5, aumentando o FPS às custas de alguns detalhes gráficos.
A postagem também indicou esforços de otimização semelhantes para a versão para PC, visando especificamente para reduzir os requisitos da GPU. A declaração dizia: "O desempenho será melhorado da mesma forma e estamos investigando maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU".
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode tornar o jogo jogável em hardware mais baixo, ampliando sua acessibilidade.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais e avaliar a compatibilidade do sistema. Isso deve aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações caras de hardware. Para mais detalhes sobre Monster Hunter Wilds, consulte nosso artigo relacionado.
abordando preocupações do teste beta
O teste beta aberto inicial (outubro-novembro de 2024) revelou problemas de desempenho, com muitos usuários de vapor citando modelos de baixo poli, resultando em visuais subparsivos.
Além dos modelos de caracteres pixelizados, foram relatados quedas de taxa de quadros e outros problemas de desempenho, especialmente sobre os sistemas de ponta usados por alguns jogadores. Enquanto alguns obtiveram melhorias de desempenho, muitas vezes ocorreu à custa da qualidade visual.
%O IMGP%abordando essas preocupações em 1º de novembro de 2024, afirmou a Capcom: "O problema do ruído após a seção de imagens em determinados ambientes com geração de quadros ativado será resolvido no jogo final, que já foi significativamente melhorado da versão beta".
Esse estado aprimorado provavelmente será exibido no teste beta aberto 2 (7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, PS5, Xbox Series X | S e Steam), com ciganos e um novo monstro. No entanto, a inclusão das atualizações recentes de desempenho nesta versão beta permanece não confirmada.