Fãs de CrossCode e RPG estilo 2.5D, a Radical Fish Games acaba de anunciar seu próximo jogo, Alabaster Dawn, um RPG de ação 2.5D onde você guia a humanidade de volta à existência após ser 'quebrado por Thanos' por uma deusa. Leia o anúncio do estúdio.
Radical Fish Games anuncia novo RPG de ação, Alabaster Dawn
Studio estará na Gamescom este ano
Radical Fish Games, estúdio por trás do aclamado RPG de ação CrossCode, revelou oficialmente seu próximo jogo: Alabaster Dawn. Anteriormente conhecido como “Projeto Terra”, o jogo foi anunciado recentemente em um post no site do desenvolvedor. Alabaster Dawn está programado para ser lançado no Steam Early Access no final de 2025, de acordo com o desenvolvedor. Embora nenhuma data exata de lançamento tenha sido confirmada, o jogo já está disponível para lista de desejos no Steam.
A Radical Fish Games também confirmou que planeja lançar uma demonstração pública de Alabaster Dawn em algum momento no futuro, com lançamento em acesso antecipado previsto para o final de 2025.
Para os participantes da Gamescom este ano, a Radical Fish Games estará presente no evento e oferecerá aos participantes selecionados uma primeira visão prática do Alabaster Dawn. O estúdio mencionou que haverá vagas limitadas para jogar, mas “também estaremos no estande para um bate-papo de quarta a sexta, então tem isso também!”
Combate de Alabaster Dawn inspirado em DMC e KH
Alabaster Dawn se passa em Tiran Sol, um mundo em ruínas e devastado pela deusa Nyx, que transformou o mundo em um deserto e fez com que outros deuses e pessoas desaparecessem. Você joga como Juno, a Escolhida Pária, para despertar os remanescentes da humanidade e acabar com a maldição de Nyx do mundo.
Espera-se que o jogo tenha entre 30 e 60 horas de jogo, apresentando sete regiões para explorar. Os jogadores se concentrarão na reconstrução de assentamentos, no estabelecimento de rotas comerciais e muito mais, ao mesmo tempo em que se envolvem em combates acelerados inspirados em jogos como Devil May Cry, Kingdom Hearts e o CrossCode do próprio estúdio. Escolha entre oito armas exclusivas, cada uma com sua própria árvore de habilidades. Outros recursos de jogo incluem parkour, quebra-cabeças, encantamentos e culinária.
O estúdio orgulhosamente compartilhou com os fãs que o jogo atingiu um marco significativo, com as primeiras 1-2 horas de jogo sendo quase totalmente jogáveis em sua atual fase de desenvolvimento. “Pode não parecer muito, mas chegar a esse ponto é um grande marco para nós”, compartilharam os desenvolvedores.