
Prosty hex: gra z dwoma graczami
Simple Hex to urzekająca gra z dwoma graczami z prostymi zasadami, ułatwiając uczenie się. Gracze wybierają czerwony lub niebieski i zmieniają kolorowanie pustych komórek na planszy gry. Celem jest utworzenie podłączonej ścieżki kolorowych komórek łączących przeciwne strony płyty. Pierwszy gracz, który ukończył to połączenie, wygrywa.
Gra oferuje trzy tryby rozgrywki: graj z sztuczną inteligencją, graj z przyjacielem oraz Pass & Play. Tryb AI ma trzy poziomy trudności (łatwy, średni, twardy), a AI może zagrać w pierwszym lub drugim. „Play with Friend” pozwala na gry wieloosobowe przy użyciu osobnych urządzeń, podczas gdy „Pass & Play” umożliwia lokalną grafikę na jednym urządzeniu.
Prosty sześciokąt jest zwodniczo trudny. Chociaż łatwe do odebrania, opanowanie gry wymaga umiejętności i strategii. Przycisk cofania umożliwia odwrócenie ostatniego ruchu - chociaż ta funkcja nie jest jeszcze dostępna w trybie AI.
Aby zrównoważyć nieodłączną przewagę pierwszego gracza w Hex, opcja „kradzież ruchu” pozwala drugiemu graczowi przełączać miejsca z pierwszym graczem po wykonaniu pierwszego ruchu. To zmusza pierwszego gracza, który rozważy ruchy, które nie gwarantują wygranej. Ta opcja jest również niedostępna w trybie AI.
Trzy rozmiary planszy (7x7, 9x9 i 11x11) zapewniają stopniowy wzrost złożoności, umożliwiając graczom przejście do dłuższych, bardziej strategicznych gier.
Dowiedz się więcej o grze Hex na: [https://en.wikipedia.org/wiki/Hex\_(board\_gamegody |
Specjalne podziękowania dla stażystów Saatvik Inampudi i Shoheb Shaik za pracę nad ulepszeniami wydajności algorytmu AI w pierwszej wersji. Obecna sztuczna inteligencja wykorzystuje „stabilną” nieograniczoną technikę gry minimax. Aby uzyskać więcej informacji, połącz się ze mną na
Co nowego w wersji 0.45 (ostatnia aktualizacja 18 grudnia 2024):
- Łatwy poziom trudności sztucznej inteligencji został dostosowany, aby był naprawdę łatwy, a średni poziom został nieco łatwiejszy.