Pokémon TCG Pocket dostaje dziś handel, a gracze absolutnie go nienawidzą

Autor: Anthony Feb 27,2025

Oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona dzisiaj, spotkała się z przeważnie negatywną opinią, znacznie przekraczającą początkowe obawy wyrażone w zeszłym tygodniu. Gracze wyrażają powszechną frustrację w mediach społecznościowych, powołując się na nadmierne wymagania i ograniczenia restrykcyjne. Podczas gdy ograniczenia zostały wcześniej ujawnione, wymagające zużycie zasobów było jedynie niejasno wskazane.

System handlu wymaga dwóch odrębnych elementów eksploatacyjnych na handel. Pierwsza, handlująca wytrzymałość, funkcjonuje podobnie jak inne mechaniki w grze, uzupełniające z czasem lub zakupy z Poké Gold (prawdziwe pieniądze).

Drugi element, tokeny handlowe, jest głównym źródłem rywalizacji. Karty kolekcjonerskie o 3 diamenty lub wyższe wymagają znacznej liczby tych tokenów: 120 dla karty 3-diamond, 400 dla karty 1-gwiazdkowej i 500 dla karty 4-diamond (ex Pokémon).

Tokeny handlowe są nabywane wyłącznie poprzez odrzucenie kart z kolekcji gracza. Kursy walut są mocno ważone od gracza: karta 3-diamond daje 25 tokenów, karta 1-gwiazdkowa 100, karta 4-diamond 125, 2-gwiazdkowa karta 300, 3-gwiazdkowa karta zanurzająca 300 i karta złota koronna 1500. Karty dolnej Rarity są bezwartościowe w celu uzyskania tokenu.

System ten skutecznie zmusza graczy do poświęcenia wielu cennych kart do wymiany jednej karty o wysokiej wartości. Na przykład pięć ex Pokémon musi zostać odrzuconych, aby wymienić jeden, a nawet sprzedaż karty rzadkości koronnej (najrzadsza w grze) zapewnia tylko wystarczającą ilość tokenów dla trzech transakcji ex Pokémon. Sprzedaż 3-gwiazdkowej karty sztuki wciągającej, kluczowy punkt sprzedaży gry, nie daje wystarczającej liczby tokenów, aby wymienić kartę 1-gwiazdkową lub 4-diamond.

przytłaczająca negatywna reakcja

Odpowiedź gracza trwała. Posty Reddit wyrażające oburzenie przyniosły tysiące podawek, a gracze potępili system jako „zniewagę”, „zabawnie toksyczną” i „monumentalną porażkę”. Wielu graczy przysięga zaprzestać wydatków na grę, podkreślając postrzeganą chciwość i wzywając do usunięcia „gier karciania handlowego” z tytułu. Długowy proces wymiany kart na tokeny, około 15 sekund na transakcję, dodatkowo pogarsza frustrację. Kilku graczy sugeruje, że system jest celowo zaprojektowany, aby zniechęcać do handlu.

Obawy dotyczące generowania przychodów

Mechanika handlowa jest powszechnie postrzegana jako rażąca strategia generowania przychodów. Biorąc pod uwagę szacowane 200 milionów dolarów przychodów w ciągu pierwszego miesiąca (przed handlem), podejrzenie to wzmacnia niezdolność do kart handlowych o grubości lub wyższej. Ograniczenie to gwarantuje, że gracze są zachęcani do kupowania paczek, aby uzyskać szansę na pozyskanie rzadkich kart, a nie uzyskiwanie ich za pośrednictwem handlu. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.

Cisza dewelopera

Creatures Inc. jeszcze nie zareagował na powszechną krytykę, pomimo wcześniej uznania obaw graczy. IGN skontaktował się z komentarzem dotyczącym potencjalnych zmian.

Chociaż dodanie tokenów handlowych jako nagród misji może potencjalnie złagodzić problem, bardziej prawdopodobne jest, że wytrzymałość handlowa zostanie uwzględniona w przyszłych nagrodach, zgodnie z wzorem podobnych zasobów w grze. Wprowadzenie tego słabo przyjętego systemu handlowego rzuca cień nad nadchodzącą aktualizacją, która wprowadzi Diamond i Pearl Pokémon, takie jak Dialga i Palkia.