Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Autor: Leo Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCAPCOM aktywnie ulepsza wydajność Monster Hunter Wilds i eksploruje opcje zmniejszenia wymagań GPU PC przed oficjalnym wydaniem. Ten artykuł zagłębia się w strategię optymalizacji Capcom.

Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds do wystrzelenia

Zmniejszenie żądań GPU na PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameZgodnie z ogłoszeniem niemieckiego konta Twittera (X) w dniu 19 stycznia 2025 r. CAPCom koncentruje się na poprawie wyników Monster Hunter Wilds.

Film prezentujący gładsze wrażenia z rozgrywki podczas Quematrice (podobny do Rooster Brute Wyvern) zostało udostępnione. Podkreśla to zaktualizowany priorytetowy tryb klamry dla PS5, zwiększając FPS kosztem niektórych szczegółów graficznych.

Post wskazał również podobne wysiłki optymalizacyjne dla wersji PC, mające na celu w szczególności obniżenie wymagań GPU. Oświadczenie brzmiało: „Wydajność zostanie podobnie ulepszona i badamy sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU”.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameObecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Udana optymalizacja może sprawić, że gra będzie możliwa do gry na sprzęcie niższej klasy, poszerzając jej dostępność.

Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie do testów porównawczych, aby pomóc graczom określić optymalne ustawienia i ocenić kompatybilność systemu. Powinno to złagodzić obawy związane z potrzebą kosztownych modernizacji sprzętu. Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, patrz nasz powiązany artykuł.

Zwracanie się do obaw testowych beta

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GamePoczątkowy otwarty test beta (październik-listopada 2024) ujawnił problemy z wydajnością, przy czym wielu użytkowników Steam powołuje się na modele o niskim pojemniku, co spowodowało słabe elementy wizualne.

Oprócz pikselowanych modeli postaci zgłoszono spadki liczby klatek na sekundę i inne problemy z wydajnością, zwłaszcza dotyczące wysokiej klasy systemów używanych przez niektórych graczy. Podczas gdy niektórzy osiągnęli ulepszenia wydajności, często przynosiła to koszt jakości wizualnej.

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Gamezajmujące się tymi obawami 1 listopada 2024 r. CAPCom stwierdził: „Problem szumu po image w niektórych środowiskach z włączonym generowaniem ramek zostanie rozwiązany w końcowej grze, która jest już znacznie ulepszona w stosunku do wersji beta”.

Ten ulepszony stan zostanie prawdopodobnie zaprezentowany w otwartym teście beta 2 (7-10 lutego i 14-17, PS5, Xbox Series X | S i Steam), z udziałem Gypceros i nowego potwora. Jednak włączenie ostatnich aktualizacji wydajności w tej wersji beta pozostaje niepotwierdzone.