Odbijanie nieuchwytnych duchów demonologii: kompleksowy przewodnik
Duchy demonologii są niezwykle trudne do ustalenia, pozostawiając minimalne ślady. Ten przewodnik pomaga opanować identyfikację duchów w grze.
Identyfikacja duchów opiera się na stronie dowodów w grze. Ta strona śledzi Twoje ustalenia. Wybierając typy dowodów, stopniowo zawężasz możliwości, aż pozostanie tylko jeden typ ducha. Nieprawidłowe dowody mogą zostać zabrane.
Poniższa tabela opisuje każdy typ ducha, związane z nim dowody, mocne strony, słabości i dodatkowe uwagi:
Typ ducha | Dowód | Mocne i słabe strony | Notatki |
---|---|---|---|
Duch | ![]() ![]() ![]() | • Nic | • ogólnie nieszkodliwy |
Widmo | ![]() ![]() ![]() | + Energia Huntera Energy - Nie można krzyżować linii solnych | • Agresywny |
Wampir | ![]() ![]() ![]() | + Łatwo sprowokowane przez dźwięk - Nie można wyłączyć elektroniki | • Przeważnie nieagresywne |
Fantom | ![]() ![]() ![]() | + Bardzo szybko - nie poluje w grupach | • W większości nieśmiałe |
Cień | ![]() ![]() ![]() | + Niewielka zmiana temperatury - mniej aktywny w jasnym świetle | • Bardzo łagodne |
Demon | ![]() ![]() ![]() | + Często polowania | • Niezwykle agresywny |
Widmo | ![]() ![]() ![]() | + Często rzuca elementy - rzadko wędruje, chyba że polowanie | • Pozostaje w jednym pokoju |
Podmiot | ![]() ![]() ![]() | + Może teleportować się - Rzadko rzuca przedmioty | • Trudno wykryć |
Skinwalker | ![]() ![]() ![]() | + Może pojawić się jako kula ducha + Częsta interakcja pozycji | • Wędruje intensywnie |
Banshee | ![]() ![]() ![]() | + Często łamie szkło | • Przeważnie ulegle |
Wendigo | ![]() ![]() ![]() | + Poleje częściej - preferuje polowanie na grupę | • Bardzo agresywne |
Koszmar | ![]() ![]() ![]() | + Powoduje halucynacje - słaby do światła | • Przeważnie nieszkodliwe |
Lewiatan | ![]() ![]() ![]() | + Rzuca wiele elementów + Wyłącza pobliskie światła | • Bardzo nieprzewidywalne |
Oni | ![]() ![]() ![]() | + Sprint podczas polowania - częściej manifestuje | • Agresywny |
Umbra | ![]() ![]() ![]() | + Cichy ruch - spowolniono w jasnym świetle | • Słaby na światło |
Revenant | ![]() ![]() ![]() | + Bardzo niskie hunty odnośnik - spoczywa po zabójstwie | • Niezwykle agresywny |
Zbieranie dowodów:
Każdy duch pozostawia trzy wyraźne ślady. Użyj odpowiedniego sprzętu, aby zebrać dowody:
- Projektor laserowy: wykrywa duchy jako sylwetki.
- Odciski dłoni: Blacklight ujawnia odciski palców/odciski dłoni/ślady.
- Spirit Box: Interact, aby odbierać odpowiedzi (może wymagać wielu prób).
- EMF Poziom 5: Czytnik EMF; Wszystkie duchy na to wpływają, ale tylko niektóre w pełni je oświetlają.
- Ghost Orb: kamera wideo przechwytuje widmowe kule.
- Tempowie zamrażania: termometr wykrywa znaczne spadki temperatury.
- Pisanie duchów: Duchowa książka Records Phostly Writings.
Pamiętaj, aby skrupulatnie zapisać swoje ustalenia w dzienniku, eliminując nie dopasowujące dowody, aby skutecznie zidentyfikować ducha. Aby uzyskać więcej przewodników Robloxa, odwiedź koncert robes robes Roblox Escapist.