De langverwachte handelsupdate van Pokémon TCG Pocket, die vandaag wordt gelanceerd, is onderzocht met overweldigend negatieve feedback, die de eerste zorgen ver over de vorige week veel meer dan de eerste zorgen. Spelers uiten wijdverbreide frustratie op sociale media, onder verwijzing naar buitensporige vereisten en beperkende beperkingen. Hoewel de beperkingen eerder werden bekendgemaakt, was het veeleisende consumptie van hulpbronnen slechts vaag doorschem.
Het handelssysteem vereist twee verschillende verbruiksartikelen per handel. Het eerste, handelsuithoudingsvermogen, functioneert op dezelfde manier als andere in-game mechanica, die in de loop van de tijd aanvullen of koopbaar zijn met Poké Gold (echt geld).
Het tweede item, Trade Tokens, is de primaire bron van discussie. Handelskaarten van 3 diamanten of hoger vereist een aanzienlijk aantal van deze tokens: 120 voor een 3-diamond kaart, 400 voor een 1-sterrenkaart en 500 voor een 4-diamond (ex Pokémon) kaart.
Trade -tokens worden uitsluitend verkregen door kaarten uit de collectie van een speler weg te gooien. De wisselkoersen zijn zwaar gewogen tegen de speler: een 3-diamond kaart levert 25 tokens, een 1-sterrenkaart 100, een 4-diamond kaart 125, een 2-sterren kaart 300, een 3-sterren meeslepende kaart 300 en een kroon goudkaart 1500. Lagere zeldzaamheidskaarten zijn waardeloos voor token acquisitie.
Dit systeem dwingt spelers effectief om meerdere waardevolle kaarten op te offeren om een enkele hoogwaardige kaart te verhandelen. Vijf ex Pokémon moet bijvoorbeeld worden weggegooid om er een te handelen, en zelfs een Crown Rarity -kaart verkopen (de zeldzaamste in het spel) biedt slechts voldoende tokens voor drie ex Pokémon -transacties. Verkoop van een 3-sterren meeslepende kunstkaart, een belangrijk verkoopargument van het spel, levert niet genoeg tokens op om een 1-sterren- of 4-diamante kaart te verhandelen.
overweldigende negatieve reactie
De reactie van de speler is vernietigend. Reddit -berichten die verontwaardiging uiten, hebben duizenden upvotes verzameld, waarbij spelers het systeem aan de kaak stellen als "een belediging", "hilarisch giftig", en een "monumentaal falen". Veel spelers beloven om de uitgaven aan het spel te stoppen, de waargenomen hebzucht te benadrukken en op te roepen tot het verwijderen van "handelskaartspel" uit de titel. Het lange proces van het uitwisselen van kaarten voor tokens, ongeveer 15 seconden per transactie, verergert de frustratie verder. Verschillende spelers suggereren dat het systeem opzettelijk is ontworpen om de handel te ontmoedigen.
zorgen voor inkomsten genereren
De handelsmonteur wordt op grote schaal gezien als een flagrante strategie voor inkomstengeneratie. Gezien de geschatte inkomsten van de game tijdens de eerste maand (voor de handel) van de game, wordt dit vermoeden versterkt door het onvermogen om kaarten te handelen van 2-sterren zeldzaamheid of hoger. Deze beperking zorgt ervoor dat spelers worden gestimuleerd om pakketten herhaaldelijk te kopen voor een kans op het verwerven van zeldzame kaarten, in plaats van ze te verkrijgen door handel. Eén speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven om de eerste set te voltooien.
Developer Silence
Creatures Inc. moet nog reageren op de wijdverbreide kritiek, ondanks eerder erkende zorgen van spelers. IGN heeft contact opgenomen met commentaar met betrekking tot mogelijke veranderingen.
Hoewel het toevoegen van handelstokens als missiebeloningen mogelijk het probleem zou kunnen verminderen, is het waarschijnlijker dat handelsstamina zal worden opgenomen in toekomstige beloningen, volgens het patroon van vergelijkbare in-game bronnen. De lancering van dit slecht ontvangen handelssysteem werpt een schaduw over de komende update, die Diamond en Pearl Pokémon zoals Dialga en Palkia introduceert.