Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds actief en onderzoekt opties om de PC GPU -vereisten te verminderen vóór de officiële release. Dit artikel duikt in de optimalisatiestrategie van Capcom.
Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds voor lancering
Vermindering van GPU -eisen op pc
Zoals aangekondigd op het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025, is Capcom gericht op het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds.
Een video met een soepelere gameplay-ervaring tijdens een quematrice (een haanachtige brute Wyvern) Hunt werd gedeeld. Dit benadrukt de bijgewerkte prioritize framerate -modus voor PS5, waardoor FPS wordt verhoogd ten koste van enkele grafische details.
De post gaf ook vergelijkbare optimalisatie -inspanningen aan voor de pc -versie, die specifiek gericht zijn op de lagere GPU -vereisten. De verklaring luidde: "De prestaties worden op dezelfde manier verbeterd en we onderzoeken manieren om de aanbevolen GPU -specificaties te verminderen."
Momenteel zijn de minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT. Succesvolle optimalisatie kan het spel spelen op lagere hardware, waardoor de toegankelijkheid wordt verbreed.
Bovendien is Capcom van plan een gratis benchmarking -tool uit te brengen om spelers te helpen bij het bepalen van optimale instellingen en het beoordelen van de systeemcompatibiliteit. Dit zou de bezorgdheid over het nodig hebben van dure hardware -upgrades moeten verlichten. Raadpleeg ons gerelateerde artikel voor meer informatie over Monster Hunter Wilds.
Het aanpakken van bètatestproblemen
De initiële open bètatest (oktober-november 2024) onthulde prestatieproblemen, waarbij veel Steam-gebruikers lage poly-modellen citeerden die resulteren in subpar-visuals.
Naast de pixelateerde karaktermodellen werden framesnelheidsdruppels en andere prestatieproblemen gerapporteerd, vooral betreffende de hoogwaardige systemen die door sommige spelers werden gebruikt. Terwijl sommige prestatieverbeteringen bereikten, kwam het vaak ten koste van de visuele kwaliteit.
die deze zorgen op 1 november 2024 aanpakt, verklaarde Capcom: "Het probleem naimage ruis in bepaalde omgevingen met ingeschakeld frame -generatie zal worden opgelost in het laatste spel, dat al aanzienlijk is verbeterd ten opzichte van de bèta."
Deze verbeterde status zal waarschijnlijk worden getoond in Open Beta Test 2 (7-10 en 14-17 februari, PS5, Xbox-serie X | S en Steam), met gypceros en een nieuw monster. De opname van de recente prestatie -updates in deze bèta blijft echter niet bevestigd.