Ia mengambil masa dua, karya Hazelight Studios '2021, mencapai kejayaan yang luar biasa, memenangi pelbagai penghargaan termasuk "Game of the Year" dan menjual lebih dari 20 juta salinan di seluruh dunia. Permainan koperasi yang uniknya bersesuaian dengan pemain di seluruh dunia.
Secara semulajadi, peminat bersenang -senang untuk sekuel. Walau bagaimanapun, Hazelight secara konsisten memprioritaskan inovasi ke atas sekuel. Dalam wawancara baru -baru ini, Josef Tambang, pengasas studio, menyatakan bahawa jika dia memilih permainan untuk sekuel, ia mengambil dua akan menjadi satu. Dia secara kritikal menambah, "Siapa yang tahu apa masa depan yang dipegang? Jangan sekali -kali mengatakan."
Walaupun tidak ada pegawai yang memerlukan dua sekuel telah diumumkan, Hazelight kini didedikasikan untuk menamatkan permainan seterusnya, Split Fiction. Walau bagaimanapun, komen Fares telah menyalakan api harapan di kalangan peminat. Walaupun spesifik tidak tersedia pada masa ini, jangkaan untuk potensi yang diperlukan dua 2 tidak dapat dinafikan. Komuniti permainan pasti akan tetap memperhatikan sebarang berita dari Hazelight Studios.