소니의 PC 포트 전략: PS5 사용자 이탈이 보이지 않음
소니는 PS5(PlayStation 5) 사용자가 PC 게임에 빠져드는 것을 우려하지 않는다고 회사 관계자가 밝혔습니다. 이 성명은 소니의 PC 퍼블리싱 전략에 대한 최근 검토에 따른 것으로, PC 포트 출시 증가에도 불구하고 놀라울 정도로 견고한 PS5 판매 실적을 보여줍니다.
소니의 PC 게임 진출은 2020년 Horizon Zero Dawn으로 시작되었으며, 2021년 Nixxes Software 인수 이후 크게 가속화되었습니다. PC에서 PlayStation 독점 제품을 출시하면 도달 범위와 수익이 확대되지만 이론적으로는 PS5의 고유한 판매 포인트가 약화됩니다. 그러나 Sony의 데이터에 따르면 그렇지 않습니다.
2024년 11월까지 6,550만 대에 달하는 PS5 판매량은 첫 4년 동안 PS4의 실적(7,300만 대 이상)과 밀접하게 유사합니다. 이러한 유사성은 주로 PC 게임으로의 전환보다는 팬데믹 기간 동안의 PS5 공급망 문제에 기인합니다. 여러 세대에 걸친 일관된 판매는 PC 포팅 전략에 대한 Sony의 자신감을 더욱 높여줍니다. 회사 관계자는 “아직까지 이러한 [PC 전환 추세]가 진행되고 있다는 사실을 확인한 바 없고, 큰 리스크로 인식하지도 않는다”고 밝혔다.
이러한 확고한 입장은 보다 공격적인 PC 포팅 접근 방식에 대한 계획과 결합됩니다. 소니는 PS5와 PC 출시 사이의 시간 지연을 줄이는 것을 목표로 하고 있습니다. PS5 데뷔 후 불과 15개월 만에 PC로 출시되는 Marvel의 Spider-Man 2가 이러한 전략의 좋은 예입니다. 이는 2년 넘게 PlayStation 독점으로 남아 있던 Spider-Man: Miles Morales와는 극명한 대조를 이룹니다.
Beyond Spider-Man 2(1월 30일 출시), FINAL FANTASY VII Rebirth가 1월 23일 Steam에 출시됩니다. Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade 및 Demon's Souls[를 포함한 여러 유명 PS5 독점 게임이 PC용으로 아직 발표되지 않았습니다. &&&] 리메이크. 소니 PC 전략의 미래는 밝아 보이며 PS5 판매에 큰 영향을 미칠 조짐은 보이지 않습니다.